Comida casera
Mes Mini #21: Pac-Man
La magia del primer Pac-Man, el de recreativa, es difícil de determinar; hasta en los ports más o menos perfectos, explica John Tones, parece faltar algo.
La magia del primer Pac-Man, el de recreativa, es difícil de determinar; hasta en los ports más o menos perfectos, explica John Tones, parece faltar algo.
La omnipresencia del ninja en la década de los 80 nos dejó de todo: desde clásicos del cine de derribo hasta videojuegos de acción míticos.
La primera aventura de Samus Aran supo tocar las teclas adecuadas en el mejor momento, y fue el germen de muchos juegos y personajes que vinieron luego.
Una segunda oportunidad para Mega Man no entraba en los planes de Capcom. Y sin embargo, aquí lo tenemos: uno de los juegos más recordados e influyentes de todos los tiempos.
De cómo Hitchcock o Tezuka influenciaron a Miyamoto con su personaje más famoso, y de cómo Mario aprendió a no hacerse daño al caer desde las alturas.
Después de debutar en Game Boy con el genial Dream Land, HAL Laboratory termina de definir a Kirby con uno de los plataformas imprescindibles de NES.
Alberto Venegas explora las influencias grecolatinas, habituales en la cultura popular japonesa de ayer y hoy, de la primera aventura del ángel Pit.
La primera aventura de Popo y Nana, antes de ser famosos por Smash Bros., es extravagante y anticipa algunas ideas que cuajarían en juegos posteriores.
En los 80 salieron muchos juegos de naves, pero solo unos pocos se han ganado el derecho a ser recordados durante décadas; el de Konami es uno de ellos.
Un port infame, encargado por Capcom a un estudio anónimo y conocido por la pobreza de sus desarrollos, que aun así consiguió enamorar a mucha gente.