Diez años después de su creación
Vlambeer se separa
El estudio de Nuclear Throne cumplió ayer diez años. Para celebrarlo, también ayer se anunció «el final» de Vlambeer –Rami Ismail y Jan Willem Nijman no seguirán trabajando juntos.
El estudio de Nuclear Throne cumplió ayer diez años. Para celebrarlo, también ayer se anunció «el final» de Vlambeer –Rami Ismail y Jan Willem Nijman no seguirán trabajando juntos.
Participa en las únicas elecciones libres de injerencia de fuerzas ajenas al proceso democrático: un Nuclear Throne en el que tú eliges las mutaciones.
Vlambeer junta y afina todas las ideas que ha estado ensayando durante cinco años en un ejercicio de diseño impresionante.
Siento ser tan, tan pesado con éste, pero hoy tengo una pequeña excusa.
Uno de los papás de Vlambeer explica en esta media hora de vídeo qué relación tiene Nuclear Throne con lo aleatorio, y anuncia unas cuantas cosillas.
Pep juega en riguroso directo a lo último de Vlambeer, el roguelike-like postapocalíptico que emociona a todo aquel que se cruza en su camino.
Tras su charla en Gamelab, hablamos con el creador de Super Crate Box y Nuclear Throne sobre los juegos del futuro, los del pasado y todo lo que hay en medio.