Resultados de

#opinion

22

Un requiem por el periodismo cultural

La crítica sosegada

La crítica no importa pero, a la vez, importa muchísimo. Por eso mismo su transformación en «contenido» no es sino la enésima degradación (y revalorización) de lo que no es más que otra forma de entretenimiento.

2

Defensas y ataques con hoz y martillo

Sin pastor, sin pastoral

La popularidad de los simuladores de granja sigue haciendo necesario debatir sobre la idealización de la vida en el campo, el acercamiento al trabajo y la ecología dentro del género.

4

Amor de memory card

Guardados identitarios

Si cada partida es única, cada archivo de guardado es un relato singular y valioso; el testigo de una aventura que no puede repetirse igual.

7

Jugar a pesar de todo

Ludismo móvil

Deborah López reflexiona sobre las plataformas móviles y su oferta de juegos desde el marco de una serie de viajes y sus propias necesidades y prejuicios.

5

Periodistas, autónomos y jugadores

La parálisis del tiempo libre

Desconectar es cada vez más dificil, especialmente cuando nos acercamos al medio desde el prisma del profesional precario.

6

Love is all you need

Atracción modelada

Deborah López reflexiona sobre el hecho de sentir atracción física o emocional hacia personajes de videojuegos y sus diferentes causas.

19

Por un puñado de buzzwords

Jugar para disfrutar

Muchas compañías y usuarios, defienden el play-to-earn como una forma de ayudar a jugadores con necesidades económicas a monetizar su hobby. ¿Qué tiene de cierto este argumento?

20

Congelados en el tiempo

Despedidas paralizadas

¿Le damos demasiada importancia al hecho de acabar los juegos? Deborah Lopez sugiere que no llegar al final de algunos títulos puede ser también una decisión consciente y personal.

13

Sobre las historias que nos contamos

Los jugadores que no quieren salvar el mundo

En los últimos años las tendencias en narrativa de videojuegos se han ampliado para hacer un importante hueco al intimismo y la anti épica.