Resultados de

#opinion

7

Mañana será otro día

Asistencia interactiva

Deborah López detalla cómo los videojuegos le ayudan a lidiar con diferentes crisis relacionadas con la salud mental.

14

Persiguiendo otras formas de jugar

Diccionario de verbos no violentos

En una industria dominada por verbos e interacciones basados en la violencia, Koldo Gutiérrez destaca otras acciones junto con las propuestas en donde aparecen.

10

Píxeles y palabras

Salvaguardia indicativa

En su columna de esta semana Deborah Lopez narra cómo vive, en su papel de superviviente, las escenas traumáticas en las obras de ficción.

38

Diversidad, mitología y el desplazamiento de la ventana de Overton

¡Tu personaje mitológico no es históricamente realista!

La presentación del aspecto de Thor y Angrboda en God of War: Ragnarok ha propiciado que el discurso se enroque donde siempre: en la representación de la diversidad.

15

Envejecimiento solaz

Envejecimiento solaz

Deborah López firma un alegato en favor de jugar con cualquier edad, disfrutando del medio, seamos como seamos, pese a todas las dificultades.

30

This is my idea of fun, Playin' video games

Los videojuegos son violentos (y no pasa nada)

De nuevo, un medio generalista ha intentado relacionar un suceso violento real con la industria del videojuego. Otra vez, los aficionados han intentado defenderla pero, ¿merece la pena?

4

Píxeles y Palabras

Predilecciones dilatadas

Deborah López firma un alegato a favor de dejar atrás nuestros prejuicios para sumergirnos en todo tipo de títulos.

17

La loba esteparia de lo videolúdico

Por qué no jugamos online

Elena Cortés comparte reflexiones personales y experiencias ajenas alrededor de jugar acompañada.

8

Pixeles y palabras

Amenización interpersonal

Deborah López reflexiona sobre las relaciones personales que empezaros, crecieron o se perdieron gracias a su afición a los videojuegos.

37

«Si juegas obligado ya no es un juego»

El manifiesto de los jugadores pacientes

En PatientGamers se aboga por alejarse de las prácticas más nocivas de la industria redefiniendo nuestros hábitos de juego.