Pixeles y palabras
Impericia virtuosa
Deborah López reflexiona sobre el proceso de aceptarnos como jugadores poco habilidosos.
Deborah López reflexiona sobre el proceso de aceptarnos como jugadores poco habilidosos.
¿Deberíamos aplaudir tantas secuelas de juegos indies? ¿No se suponía que era justo eso lo que tanto criticábamos de los grandes estudios?
Deborah López reflexiona sobre lo que podríamos hacer la prensa y los consumidores para apoyar la industria española del desarrollo.
La televisión generalista ha vuelto a relacionar ludopatía con videojuegos. ¿Son siempre negativos estos debates recurrentes?
Deborah López reflexiona sobre la manera en la que nos relacionamos con las notas y las valoraciones de los juegos y la forma en la que estas escalas potencian un pensamiento dicotómico.
Hogwarts Legacy amenaza con aumentar la influencia en la cultura popular de J.K Rowling y reforzar discursos que ponen en una situación delicada a las mujeres de la industria.
Koldo Gutiérrez reflexiona sobre la forma en la que ciertas licencias han ayudado a dar visibilidad a estudios emergentes mientras que han coartado la libertad de los creadores veteranos.
Deborah López reflexiona en primera persona sobre lo dificil que es admitir que no nos apetece jugar por el momento y que necesitamos una pausa de nuestra afición.
Deborah López reflexiona sobre aquellos juegos que dominan la conversación cultural y lo agotador que puede llegar a ser enfrentarse desde la barrera a la conversación redundante.
El año que cierra es la ocasión perfecta para mirar atrás, no en busca de los mejores juegos, o de los que más han aportado al medio, sino de esas piezas que nos conmueven.