
Las Cartas de Baldur, IV
Manos que no ven, corazón que no siente
Empuñan armas, conjuran fuerzas sobrenaturales, abren cofres y puertas, piden ayuda, empujan hacia los abismos más insondables; en Baldur’s Gate 3, las manos hacen todo.
Empuñan armas, conjuran fuerzas sobrenaturales, abren cofres y puertas, piden ayuda, empujan hacia los abismos más insondables; en Baldur’s Gate 3, las manos hacen todo.
En la visual novel Goodbye, Volcano High, el final de la adolescencia y el paso a la vida adulta se superponen al fin de los tiempos. El resultado es un fiel retrato del nihilismo y la desesperanza de la Generación Z.
It’s a Wrap! nos pone en la piel de una estrella de cine que debe sudar la gota gorda, pero también en la del director de cada escena de acción. Una mezcla equilibrada y divertida. Sin duda, esto es cine.
El nuevo juego de puzzles de Croteam, continuación de uno de los éxitos más inesperados de los últimos años, mezcla una inteligencia refrescante con una ambición magnética.
2Awesome Studio presenta un roguelike sólido y con potencial que funciona mejor cuanto más cerca está de la acción.
El juego de carreras de Turn 10 vuelve con una propuesta muy sólida que se juega mucho en el medio y largo plazo.
Lo nuevo de Yeo mantiene el ritmo lento y poco generoso de sus anteriores trabajos en pos de seguir expandiendo su autoría al reflexionar sobre la soledad y el paso del tiempo.
Inti Creates se toma radicalmente en serio esta parodia de Castlevania en la que dos cazadoras de demonios exploran un colegio transformado en castillo encantado.
El debut de Ascendant Studios es un «Call of Duty con magia» más estimulante cuanto menos se desvía —y se desvía mucho— de esa idea.
El juego de Rundisc, inspirado en la Torre de Babel, nos habla sobre el aprendizaje, las lenguas y la relación directa con su propio diseño de niveles.