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2

Las Cartas de Baldur, IV

Manos que no ven, corazón que no siente

Empuñan armas, conjuran fuerzas sobrenaturales, abren cofres y puertas, piden ayuda, empujan hacia los abismos más insondables; en Baldur’s Gate 3, las manos hacen todo.

23

El fin de la infancia

Angustias generacionales

En la visual novel Goodbye, Volcano High, el final de la adolescencia y el paso a la vida adulta se superponen al fin de los tiempos. El resultado es un fiel retrato del nihilismo y la desesperanza de la Generación Z.

2

¡Corten!

Análisis de It’s a Wrap!

It’s a Wrap! nos pone en la piel de una estrella de cine que debe sudar la gota gorda, pero también en la del director de cada escena de acción. Una mezcla equilibrada y divertida. Sin duda, esto es cine.

3

Puzzle, luego existo

Avance de The Talos Principle 2

El nuevo juego de puzzles de Croteam, continuación de uno de los éxitos más inesperados de los últimos años, mezcla una inteligencia refrescante con una ambición magnética.

0

Axolotl Army

Análisis de AK-xolotl

2Awesome Studio presenta un roguelike sólido y con potencial que funciona mejor cuanto más cerca está de la acción.

8

Track porn

Análisis de Forza Motorsport

El juego de carreras de Turn 10 vuelve con una propuesta muy sólida que se juega mucho en el medio y largo plazo.

7

Mal innecesario

Análisis de Fading Afternoon

Lo nuevo de Yeo mantiene el ritmo lento y poco generoso de sus anteriores trabajos en pos de seguir expandiendo su autoría al reflexionar sobre la soledad y el paso del tiempo.

3

Castlevania-vania

Análisis de Gal Guardians: Demon Purge

Inti Creates se toma radicalmente en serio esta parodia de Castlevania en la que dos cazadoras de demonios exploran un colegio transformado en castillo encantado.

1

Clases de magia

Análisis de Immortals of Aveum

El debut de Ascendant Studios es un «Call of Duty con magia» más estimulante cuanto menos se desvía —y se desvía mucho— de esa idea.

4

Sobre Chants of Sennaar

El poder de la comunicación

El juego de Rundisc, inspirado en la Torre de Babel, nos habla sobre el aprendizaje, las lenguas y la relación directa con su propio diseño de niveles.