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Odisea en el espacio
Análisis de Moons of Darsalon
Dr. Kucho publica, después de ocho años de desarrollo, su passion project; un juego denso y socarrón que requiere tiempo y atención pero con unas cuantas buenas ideas.
Dr. Kucho publica, después de ocho años de desarrollo, su passion project; un juego denso y socarrón que requiere tiempo y atención pero con unas cuantas buenas ideas.
Un juego de puzzles discreto pero brillante con uno de los diseños de niveles más magros y precisos del año.
La primera versión final de lo nuevo de Red Hook Studio es una secuela inteligente en la que el espíritu original sirve de combustible para un montón de nuevas ideas.
La ópera prima de Ember, espectacular en lo visual, con una grandísima banda sonora y con buenas ideas en lo jugable, demuestra muchas dificultades para poner en sincronía sus virtudes.
Lo nuevo de DevilishGames es un life sim en miniatura que esconde mucho más de lo que puede sugerir la broma de su nombre.
Jugamos a lo nuevo de Capcom, que busca revalidar su título como rey de los juegos de lucha pero también se abre a nuevos públicos con varios modos inesperadamente flexibles.
Arkane explora nuevos territorios con un shooter cooperativo con buenas intenciones pero en el que se nota cómo chocan dos filosofías de diseño opuestas.
Jugamos a lo nuevo de Deconstructeam, un trabajo en el que se reconoce el estilo de un estudio que sigue demostrando madurez y control sobre las herramientas de su oficio.
El último juego del desarrollador sodaraptor nos invita a explorar espacios liminales con una atmósfera tan inquietante como cautivadora.
La continuación de la visual novel lanzada en 2020 continúa su apuesta por la estética reconfortante y las historias actuales a pesar de sorprendernos con una escritura aún más evidente.