Resultados de

#pc

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Viaje a Coral Island #3

En contacto con la comunidad

Partiendo de las diferentes polémicas alrededor del acceso anticipado de Coral Island, ahondamos en este modelo de desarrollo y en lo que puede aportar a los propios jugadores.

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Los Diablos, 2012

Análisis de Dead Island 2

Después de un accidentado desarrollo de más de una década, Dambuster remata un juego que tiene más que decir de lo que quizá podríamos haber esperado.

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Una entrevista con Digital Sun

¿Cómo sería un Moonlighter de Demacia?

Charlamos con los programadores del estudio valenciano sobre el legado de Moonlighter, su colaboración con Riot Forge y The Mageseeker, su juego ambientado en el universo de League of Legends.

2

Wololocraft

Análisis de Minecraft Legends

Minecraft hace una incursión en la estrategia en tiempo real llegando a unas cuantas traducciones interesantes pero con una falta de pulido difícil de ignorar.

3

Primeras impresiones de Wildfrost

En este lado del muro

El título de combate con cartas y construcción de mazos de Deadpan y Gaziter es complejo y dificil, levantando una barrera de entrada a su inicio y un muro tras su primer jefe.

6

Puro gancho

Análisis de Rusted Moss

El equipo formado por Faxdoc, Happysquared y Sunnydaze se estrena con un metroidvania arriesgado que consigue mantenerse variado, fresco y ágil con un brillante gancho como única mecánica principal, que expande sus posibilidades a medida que avanzamos.

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Primeras impresiones de Mindhack

Las flores del mal

La visual novel de VODKAdemo?, que en su acceso anticipado nos permite jugar 3 de sus 9 capítulos, reflexiona sobre el origen de la conducta antisocial en seres humanos.

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What would Sonic do?

Análisis de The Murder of Sonic the Hedgehog

La «broma» de April Fools’ de Sega es una pequeña y divertida visual novel en la que investigamos, en medio de la fiesta de cumpleaños de Amy, el asesinato (¿real o ficticio?) de Sonic el erizo.