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#pc

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Martes retro

Hoy llegan a GOG seis clásicos imprescindibles de LucasArts

Nos enteramos gracias a Eurogamer.es de que hoy aterriza en la plataforma de distribución digital Good Old Games, más conocida como GOG, media docena de maravillas de los noventa perfectamente preparadas para jugarse en ordenadores actuales. Atentos al listado: The Secret of Monkey Island: Special Edition, Star Wars: Knights of the Old Republic, Star Wars: […]

Rainbow Six: Siege y la importancia del rehén
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Ven conmigo si quieres vivir

Rainbow Six: Siege y la importancia del rehén

Las misiones de escolta son universalmente y en todos los juegos una verdadera puta mierda. Quizá Rainbow Six: Siege acabe con esto de una vez por todas.

Análisis de Door Kickers
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chachi-que-sí a chachi-que-no

Análisis de Door Kickers

En vista cenital y 2D, Door Kickers es un juego de estrategia que nos ofrece preparar nuestro asalto hasta donde nuestra capacidad de planificación nos permita.

Análisis de The Legend of Korra
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Elemental, querida Korra

Análisis de The Legend of Korra

La personalidad de la serie de Nickelodeon y la prestigiosa firma de Platinum Games pelean por hacerse un lugar en un juego decente pero no demasiado destacable.

Esta cinemática de The Witcher 3 va sobre Yennefer
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La Yenny

Esta cinemática de The Witcher 3 va sobre Yennefer

Las ganas que hay de lo nuevo de CD Projekt son serias, la verdad; no son cosa de broma, especialmente cuando acabas encontrando interesante hasta un vídeo como este de arriba, en el que Yennefer, la hechicera, aparece repartiendo el clase de estopa que no se ve en las trifulcas del parking de una discoteca. […]

Shelter 2 es precioso en movimiento
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Shelter 2 es precioso en movimiento

En sus primeras instantáneas Shelter 2 ya nos pareció especial en el apartado visual, mucho más pulido, nítido y profundo que el primer Shelter, que tampoco estaba cojo precisamente en lo artístico. Su retraso hasta febrero nos preocupó un poco, pero ahora nos ilustran con un tráiler trufado de gameplay donde podemos comprobar que esa profundidad, esa nitidez y ese desparpajo pese a la arriesgada apuesta de su estilo está más que garantizada. Y que además pasar de ser presa a depredador es un giro tan radical que añade nuevas capas a la idea maternal del primer juego. Que recoger frutita y ratones para nuestros vástagos estaba bien, pero abatir piezas de caza mayor y no dejar muy solos a los cachorros sin abandonar la idea del viaje contra viento y marea se antoja una tarea bastante más atractiva.

3D Realms ha vuelto, en forma de antología
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Clasicazos en vena

3D Realms ha vuelto, en forma de antología

3D Realms ha anunciado su regreso al videojuego, después de siete años con las puertas cerradas. Es momento de celebración; por ello, han lanzado una antología en la que reúnen 32 de sus clásicos (sin DRM, por cierto) y una «una banda sonora reimaginada», según leemos en Eurogamer. Hay juegos para parar un tren, la […]

Jugar a Dark Souls II en primera persona es fascinante
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Los mods, tete

Jugar a Dark Souls II en primera persona es fascinante

Encuentro en Kotaku este vídeo de Dark Souls II en el que se ve cómo es jugar en primera persona, gracias a una sencilla modificación de la versión para PC. El resultado es fascinante: funciona sorprendentemente bien la mayor parte del tiempo, aunque parece más recomendable para deleitarse con las vistas que para combatir en […]