Doble o nada
Análisis de Life is Strange: Double Exposure
Max Caulfield ha regresado, esta vez sin poder retroceder en el tiempo. No obstante, Double Exposure funciona a la perfección como un reflejo del juego original.
Max Caulfield ha regresado, esta vez sin poder retroceder en el tiempo. No obstante, Double Exposure funciona a la perfección como un reflejo del juego original.
Aunque fijar la Historia sea un privilegio, controlar las historias del pueblo sería como frenar un río con las manos. Transmitirlas y, con ellas, transformar el mundo no parece tanto un poder como una maldición ineludible.
Además: Astro Bot vende 1,5 millones de copias desde su lanzamiento, Death Stranding llega a Xbox y GeForce Now impone límites de uso.
Los hay mejores, pero siempre les sobrevuela Dragon Quest.
Square Enix propone un remake sensible que sabe dejar a un lado sus ambiciones propias para que sean las ambiciones del original las que brillen en un merecido primer plano.
El juego de Studio Plane Toast nos invita a reflexionar sobre nuestra propia civilización mientras ayudamos a los supervivientes de un planeta exprimido por los males del capitalismo más feroz.
Dragami Games recupera un clásico semiperdido de Grasshopper Manufacture con una remasterización pobre y algo aprovechada, que parece no entender del todo lo que hacía interesante al original de 2012.
La secuela de Ghost of Tsushima fue el gran titular de anoche, aunque no el único. Además del evento de PlayStation, Level-5 presentó Holy Horror Mansion y ha retrasado DecaPolice.
Kyle Thompson ha creado un metroidvania profundo y absorbente, con una propuesta fundamentada en una exploración estimulante, un combate resultón y las emotivas historias de los espíritus que comparten destino con nuestro protagonista.
Encaramos el final de mes, ya inmersos en una nueva estación, junto a Zelda, dos opciones estupendas para quien disfrute de la estrategia y el juego otrora conocido como FIFA.