¿Qué es un rey sin peones?
Avance de Dragon’s Dogma II
Lo nuevo de Hideaki Itsuno y Capcom es una secuela cargada de novedades en lo jugable y con un prometedor mundo. Os contamos nuestras impresiones tras una hora en la piel de un Ascendido.
Lo nuevo de Hideaki Itsuno y Capcom es una secuela cargada de novedades en lo jugable y con un prometedor mundo. Os contamos nuestras impresiones tras una hora en la piel de un Ascendido.
Insomniac ha conseguido que el balanceo de Spider-Man entre los edificios de Nueva York diga mucho sobre Peter Parker, sobre Miles Morales y sobre su dominio del game feel.
La buena mano de Insomniac y el magnetismo exagerado de los Hombres Araña —de Peter, de Miles y de Venom— compensan sin mucho problema la falta de novedades relevantes.
Empuñan armas, conjuran fuerzas sobrenaturales, abren cofres y puertas, piden ayuda, empujan hacia los abismos más insondables; en Baldur’s Gate 3, las manos hacen todo.
Hablamos con Eufrasio, Renato Meyer y Chuso Montero sobre Mírame, el juego que ganó la Indie Spain Jam; además, novedades, actualidad y más.
En la visual novel Goodbye, Volcano High, el final de la adolescencia y el paso a la vida adulta se superponen al fin de los tiempos. El resultado es un fiel retrato del nihilismo y la desesperanza de la Generación Z.
Sony llegará a la campaña navideña con una versión más pequeña de su PS5, de nuevo salimos perdiendo en Europa con el cambio de divisa, además de una subida de precios generalizada.
El nuevo juego de puzzles de Croteam, continuación de uno de los éxitos más inesperados de los últimos años, mezcla una inteligencia refrescante con una ambición magnética.
El debut de Ascendant Studios es un «Call of Duty con magia» más estimulante cuanto menos se desvía —y se desvía mucho— de esa idea.
Jugamos a la demo del Tokyo Game Show del esperado juego de Square Enix, la ambiciosa continuación de uno de los remakes más indefinibles de todos los tiempos.