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El nuevo diario de desarrollo de God of War: Ascension va de captura de movimiento
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Todd Papy ya es como de la familia

El nuevo diario de desarrollo de God of War: Ascension va de captura de movimiento

En God of War: Ascension, por primera vez en la saga, voces y animaciones, se graban a la vez. Y eso está muy bien, pero hace tiempo que esto del motion capture, con sus pijamas negros y sus bolitas blancas, dejó de sorprender. Sin una tecnología loca para captar la expresión facial, esto no parece especialmente moderno; parece simplemente lo que toca.

El síndrome del hermano gemelo
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The Walking Dead: elige tu propia aventura. O no.

El síndrome del hermano gemelo

Aviso: En este texto se detallan algunas decisiones y consecuencias que aparecen en los cinco episodios de The Walking Dead. 

Jenova Chen: Journey nos arruinó
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thatgamecompany se pasa a la multiplataforma

Jenova Chen: Journey nos arruinó

Parece que algo tan único como Journey, el juego del año 2012 en AnaitGames —mal que me pese personalmente—, solo puede crearse en circunstancias muy especiales, y por lo que cuenta Jenova Chen en los DICE, desde luego las de thatgamecompany lo eran: el desarrollo se vio marcado por una muy seria asfixia económica, con esfuerzos desesperados y con empleados sin cobrar. Belleza y estilo en pantalla, dolor y sufrimiento tras ella:

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La Season Two de The Walking Dead podría enlazar argumento con la serie

Esto, de hecho, nos lo dejaron caer ya con la primera temporada de The Waling Dead, el excelso ejercicio narrativo de Telltale Games, pero el asunto terminó limitándose a un par de cruces con personajes del tebeo como Lilly o Hershell Greene que terminaron por tener tirando a poca incidencia en el devenir de las […]

Crytek se dedicará exclusivamente al free to play dentro de unos años
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El CEO de la compañía explica esta decisión

Crytek se dedicará exclusivamente al free to play dentro de unos años

Cevat Yerli, el CEO de Crytek, ha hablado sobre los planes de su compañía de abrazar el modelo de negocio free to play para el 100% de su producción futura. En sus propias palabras, «tenemos varios juegos de consola planeados que son [juegos retail tradicionales] mientras investigamos el free to play en consolas. Pero nuestro objetivo principal es hacer juegos triple A free to play para el mercado mundial, e ir del todo hacia eso.»