A propósito de PsychOdyssey
Jugar, trabajar, vivir
La odisea de dedicarte a lo que amas o el apocalipsis de Tim Schafer, en tres escenas.
La odisea de dedicarte a lo que amas o el apocalipsis de Tim Schafer, en tres escenas.
Se nos ocurren pocas ideas mejores para esta semana que compartir con ese alguien especial, juntitos en el sofá, veinte horazas de «cómo se hizo Psychonauts 2».
El juego de Housemarque se ha alzado con tres premios a pesar de partir con menos nominaciones que It Takes Two. El juego de Josef Fares se ha llevado el de mejor multijugador y mejor nueva IP.
El estudio de desarrollo se ha dividido en varios equipos para encarar diferentes proyectos con los que explorar «nuevas ideas, estilos visuales, jugabilidad o emociones».
Los galardones también destacan el mejor dentro del ámbito del diseño, la narrativa, la dirección de arte y el sonido, además de premiar la mejor adaptación a cine y televisión.
Geoff Keighley, anunció ayer los nominados en The Game Awards 2021. El 9 de diciembre sabremos qué juego se lleva el premio gordo, pero las críticas no van a esperar tanto.
Koldo Guitierrez hace un repaso por la forma en la que las drogas psicodélicas y sus efectos han inspirado la estética y la narrativa de varios juegos.
Double Fine vuelve a enseñar su mejor cara recuperando un mundo y unos personajes para los que, efectivamente, no ha pasado el tiempo.
En el tráiler podemos ver nuevos detalles sobre los familiares de Raz, el protagonista del juego. También nos muestra a varios jefes finales y a Malígula como principal villana, a pesar de que aparentemente llevaba 20 años muerta.
El título de Double Fine permitirá reasignar los botones, desactivar el movimiento de la cámara e, incluso, habilitar el modo «invencibilidad» que evitará que podamos morir»