Recarga Activa #900
Alarmo es el reloj despertador de Nintendo
Además: Hotline Miami 2 es retirado de Australia años después de su prohibición, y la trilogía S.T.A.L.K.E.R. llega a Switch.
Además: Hotline Miami 2 es retirado de Australia años después de su prohibición, y la trilogía S.T.A.L.K.E.R. llega a Switch.
El clásico western de Rockstar reaparece, después de años de rumores y desilusiones, mencionado en una reciente actualización del launcher de la compañía.
En 2013, Microsoft arrancó su programa Games With Gold (¡es raro llamarlo Juegos con Gold!) y el mes que viene, diez años después, la cosa se acaba: los dos juegos para suscriptores de agosto serán los últimos antes de que la marca Gold se disuelva en Game Pass Core y los juegos ya no sean […]
Parece de locos que ya hayan pasado cinco años desde el lanzamiento de Red Dead Redemption, para mí posiblemente el mejor juego de la anterior generación, pero así es. Hoy se cumpl
El nuevo corto, de unos diez minutos de duración, de Zapruder Pictures inspirado en el clásico moderno de Rockstar ya se puede ver en YouTube.
El episodio más emotivo e interesante del documental sobre Rockstar y el cine nos habla de la odisea de John Marston en el Salvaje Oeste.
¿Cómo ha sido llevar el espectacular sandbox de Rockstar a España, y por qué Zapruder Pictures confía en YouTube como escaparate para todos sus trabajos?
La última vez que en esta santa casa hablamos de esa necesidad humana que es Red Dead Redemption funcionando en ordenadores fue para quitaros todos esos pajarillos de la cabeza con una bofeatada de realidad: era más improbable que nunca, y el tiempo nos ha dado la razón.
Que el grindhouse haya vuelto un poquito está bien, pero personalmente echaba en falta que volviese en western grindhouse, que ya es el acabose de la cutrez estilosa, las voces forzadas, la sangre rosácea y el granulado imposible. Ahora los tíos de Silk Dog Films andan preparando su propia peliculita de este tipo, que además está ambientada en el mundo de Red Dead Redemption y protagonizada por John Marston. Lo más posible es que la idea original no tuviese nada que ver con el juego, pero usar su nombre sin duda les va a dar una visibilidad de otro modo difícil.
Clint Hocking, director creativo de Lucasarts, ha publicado en su blog de Edge un texto sobre qué es la rejugabilidad y cómo medirla. Es interesante leerlo; en él, explica el choque entre la definición de rejugabilidad (poder «mantener el interés del jugador durante varias partidas») y la realidad: mucha gente ni siquiera termina los juegos una vez.