Monográfico From Software (2009-2022) #4
Música y duelos shinobi
El combate de Sekiro no es solo un desafío para los reflejos y los nervios: es también una partitura que se interpreta a medias entre el juego y el mando.
El combate de Sekiro no es solo un desafío para los reflejos y los nervios: es también una partitura que se interpreta a medias entre el juego y el mando.
Sekiro: Shadows Die Twice recibirá su propia Game of the Year Edition esta semana, el día 28, y esta vez no hará falta pasar por caja para tenerla: el juego que ya tienes en tu puta casa se actualizará automáticamente para reflejar el cambio.
Lo último de From Software y de Miyazaki, engrandece la leyenda del estudio y del director más allá de las fórmulas imitables.
Lo último de Miyazaki tiene las ideas claras y el mismo poder de transmitir sensaciones de sus anteriores juegos, pero también algún tropiezo.
From Software ha publicado un nuevo tráiler de Sekiro: Shadows Die Twice, donde nos enseña brevemente los orígenes del protagonista.
El presidente de From Software ha hablado sobre las diferencias entre la demo y el juego real, así como la narrativa de su próximo título.
Según ha contado en una entrevista su responsable de marketing, los entornos serán más realistas y el protagonista tendrá una personalidad definida.
El sistema estará basado en la experiencia que ganamos al derrotar a un enemigo. Al completar la barra obtendremos un punto para mejorar habilidades.
Lo de Sony Japan y su nave en forma de Dual Shock no había forma de salvarlo, pero como mínimo From Software lo ha intentado.
Enseñan en IGN un trocito de demo que nos vale para ver cómo funcionan el gancho y el brazo prostético en el juego de From Software.