Ewig ist der augenblick
Análisis de Shadow of the Colossus
Bluepoint se arma de valor para meterle mano a un título beatífico, para reconstruir una leyenda. Un remake que quizá no necesitábamos pero sí nos merecemos.
Bluepoint se arma de valor para meterle mano a un título beatífico, para reconstruir una leyenda. Un remake que quizá no necesitábamos pero sí nos merecemos.
En los mentideros hollywoodienses se asegura que Josh Trank, el director de Chronicle, esa peli de chavales con poderes que ha funcionado muy bien en taquilla, ha firmado con Sony Pictures para encargarse de dirigir la adaptación de Shadow of the Colossus. Al parecer Trank es muy fan del juego de Fumito Ueda y ha sido él mismo quien se ha ofrecido a Sony.
Si hay un juego del que podríamos sentarnos a hablar largo y tendido, sin duda es Shadow of the Colossus. Además, seguro que sería una tertulia muy interesante. Sin embargo, hay algo incluso mejor que hablar sobre la maravilla del Team ICO: escuchar a los propios creadores del juego hablando sobre él y su concepción.
Antes de desabrocharos la bragueta fijaos en lo que pone encima del titular, justo al lado de «Noticias».
Tal y como prometieron ayer, la buena gente de Media Molecule acaba de publicar imágenes de los disfraces para LittleBigPlanet sacados de Shadow of the Colossus.
Si hace un par de días os traíamos un teaser de lo que podría ser Sackboy of the Colossus, hoy Media Molecule nos enseña los vestidos de Ico y Yorda que vendrán en en el contenido descargable para LittleBigPlanet de este jueves.
Si tuviera que opinar sobre el contenido descargable ((aka DLC)) de LittleBigPlanet, me desharía en halagos por el esfuerzo y dinero que se ha invertido en apoyar a un juego que no ha tenido el éxito ni ha sido la revolución que se esperaba.
Inicialmente iba a titular esta entrada «Entrevista a Fumito Ueda», pero seguro que millones de fans enfervorizados se sentirían decepcionados al comprobar que no habla sobre su desconocido y esperado nuevo proyecto.
A pesar de que muchos proclamemos digan que Sony es el mal, Kuta y sus chicos no sólo son capaces de publicar juegos que chorreen cantidades industriales de sangre o amor sino que también crean nuevos conceptos como el retrohype, consistente en mostrarnos lo que pudimos tener y al final no fue.