A New Career In A New Town
Análisis de SimCity
Jugar a SimCity es fascinante. Me gusta especialmente ver los momentos en que la ciudad evoluciona visualmente…
Jugar a SimCity es fascinante. Me gusta especialmente ver los momentos en que la ciudad evoluciona visualmente…
Un modder apodado UK Azzer ha publicado un vídeo demostrando, según él, que lo de que SimCity solo existe online es una mandanga para justificar un lanzamiento terrible
¿Os habéis preguntado por qué Skidrow todavía no ha lanzado su copia piratona de SimCity? Seguro que sí, y lo peor es que no solo estarán pendientes de ello los bucaneros del mar digital sino también los perjudicados por el lanzamiento más desastroso del año. Puede que este twit que leo en Joystiq tenga alguna relación con el asunto:
Electronic Arts regalará un juego de PC a todos los que hayan comprado SimCity como disculpa por los mil y un problemas del lanzamiento.
Lucy Bradshaw, Senior Vicepresident y General Manager de Maxis, en relación con los problemas que está sufriendo SimCity.
Con motivo del inminente lanzamiento del nuevo SimCity la gente de EA España ha ido subiendo a su canal de Youtube una serie de vídeos con el objetivo de…
Quizá sea el SimCity más esperado de la saga porque la estrategia se ha vuelto mainstream y ahora ya no son solo cuatro frikis los que juegas a estas cosas. Esta nueva entrega da un salto tecnológico enorme y ofrece posibilidades increíbles, como jugar con ciudades reales recreadas, que a mí me ha dejado loco. Mirad si no las magníficas primeras impresiones de @chiconuclear, que estuvo con él a solas unas horas.
El tutorial de SimCity es premonitorio: llegas a una ciudad de la que han echado al anterior alcalde por la terrible gestión que estaba llevando a cabo, y poco a poco tu consejera te va explicando cómo se hace todo. Decía Jason Haber, el productor del juego, que «SimCity está construido a base de reglas sobre reglas sobre reglas»; el tutorial nos intenta enseñar una a una las reglas principales, o algunas de las formas que esas reglas pueden adoptar.
El desarrollo está en su recta final, imagino…
Sí, ya casi estamos, casi hemos terminado (ríe).
¿Cómo es el día a día ahora, en vuestro estudio?
Ahora mismo estamos centrados en pulir y ajustar cosas, y corregir bugs, y testear con usuarios… cosas así.