Sobre el diseño de vestuario en videojuegos
Antes muerta que sencilla
El diseño de vestuario no se limita al cine, y cada vez es más importante en videojuegos. Atendiendo a criterios diversos, María Pérez Recio destaca tres obras excepcionales.
El diseño de vestuario no se limita al cine, y cada vez es más importante en videojuegos. Atendiendo a criterios diversos, María Pérez Recio destaca tres obras excepcionales.
La propuesta free to play de GungHo y Soleil es peor que la de Nintendo en todos los sentidos, pero no necesita mucho más para echar a andar.
Un libro de arte de 300 páginas sobre Splatoon, el pintoresco shooter de Wii U, ha sido publicado en exclusiva en Japón. En él…
Dos meses después de su lanzamiento, Splatoon es por fin el juego que siempre debería haber sido. ¿Demasiado tarde?
Lo más sorprendente de Splatoon es la rotundidad con la que gusta hasta que se demuestre lo contrario. Sin embargo, se siente inacabado. El calamar está poco hecho.
Una hora de calamares para repasar el modo individual y algunas cosas del multijugador que no se vieron en la demo.
Nintendo se apunta a los disparos multijugador con ideas frescas y una estética que enamora, pero no quiere ceder con algunos detalles que chirrían.
Estamos jugando en directo a la demo de Splatoon. Hasta las 14:00, ahora, y luego de 21:00 a 22:00, horas peninsulares.
Desde el Centro de Investigación de Cefalópodos nos llega otro de esos vídeos Nintenderos. Toca Splatoon, claro, que sale para Wii U el día 29 de este mismo mes.
Más información sobre el juego de tiros (de pintura) de Nintendo dentro de una semana, para que los calamares no nos pillen por sorpresa.