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#ssx

SSX suena realmente bien
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Un señor dice cosas interesantes sobre la música del juego

SSX suena realmente bien

Por aquí somos bastante fans de la filosofía de EA con las bandas sonoras, ya lo sabéis. Ahí trabaja gente con mucha idea a quien se le da realmente bien lo de intentar pescar a bandas que están a punto de empezar a sonar en muchas partes. SSX va a seguir con eso —es, de hecho, ideal en ese sentido—, pero hay más.

SSX nos presenta el remix de It's Tricky, de Run–D.M.C., por Pretty Lights
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No sé si pilláis la referencia

SSX nos presenta el remix de It’s Tricky, de Run–D.M.C., por Pretty Lights

Cada vez falta menos para que SSX se nos lleve de paseo por esas montañas nevadas de todo el mundo que tantas ganas tenemos de recorrer. En el nuevo tráiler, la banda sonora es bastante especial: se trata del remix que Pretty Lights ha hecho de It’s Tricky, de los totémicos Run–D.M.C.

SSX nos explica sus localizaciones
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Sus desarrolladores, vamos, no el juego

SSX nos explica sus localizaciones

Me entusiasma SSX: parece un juego que nos va a hacer flipar al jugarlo tanto como nos flipa verlo, porque es realmente bonito. Por eso, no extraña que los desarrolladores quieran hablarnos un poco de los fantásticos escenarios del juego, que es precisamente lo que hacen en estos dos vídeos.

SSX: nuevo tráiler y fecha de lanzamiento
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El 14 de febrero, Skrillex se va a Sierra Nevada

SSX: nuevo tráiler y fecha de lanzamiento

Este nuevo tráiler de SSX, aunque más calmado, sigue dejando ver que estamos ante un juego de calibre descomunal. Hacía tiempo que no tenía tantas ganas de un juego así, y por eso me duele, aunque me da seguridad, saber que la fecha de lanzamiento está cerrada: en principio (creo) iba a ser en enero, pero en este vídeo se puede ver que saldrá el 14 de febrero.

SSX sigue molando todo lo que puede
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Nos invita a desafiar la realidad

SSX sigue molando todo lo que puede

Me da la sensación de que SSX va a ser un juego tremendo, y estos vídeos no hacen más que confirmármelo poco a poco. En esta ocasión, EA nos invita a desafiar la realidad y nos pone de fondo una canción exclusiva de The Qemists para que nos engorilemos un poco mientras lo hacemos. Sale en enero, pocos días después de mi cumpleaños, así que ya sabéis.

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«La locura nunca tuvo maestro»

Primeras impresiones de SSX

SSX es un ejemplo muy bueno de lo que debería ser la evolución de una franquicia en los videojuegos, y de algún modo viene a representar con bastante buen gusto el progreso de Electronic Arts en los últimos años, desde que dejaron de ser la compañía más maligna del planeta para convertirse en una de las más fuertes del panorama actual.

Nuevo tráiler de SSX
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Grindando el puto monte

Nuevo tráiler de SSX

Con este descenso de Kaori montaña abajo, EA Canada deja claro que han corregido el rumbo y abandonado ese experimento que iba a ser SSX: Deadly Descents con tono malrollero y grandilocuente para volver a la chulería espectacular y flipada del SSX típico. La última vez que toqué un juego parecido fue con el Cool Boarders 3 me lo pasé genial, si este consigue lo mismo, me quito el sombrero.

Vídeo con gameplay de SSX
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Ay, la nieve, qué bonica

Vídeo con gameplay de SSX

Desde que las perspectivas más agoreras relacionadas con este juego demostraran ser falsas, en Anait adoramos SSX con mucha fuerza. Este vídeo con imágenes del juego que se pudo ver en el especia del GTTV no es especialmente espectacular (pensemos que es pre-alpha) pero deja ver unas maneras muy, muy buenas. Salivamos al escuchar el […]

SSX tendrá algo parecido al Autolog
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Piques con los amigos, el motor de la economía

SSX tendrá algo parecido al Autolog

No sé muy bien por qué, pero me gustó un poco más su implementación en Hot Pursuit que en Shift 2. De todos modos, y aunque es imposible superar al maldito @frai, el Autolog me parece bastante la hostia, así que celebro el que vayan a meter algo similar en su juego de snow.