0
Así se ha creado la nueva Elise
SSX – Diario de desarrollo IV: Diseño de personajes
El productor Sean Smillie y el el Director de Arte Ron Bignell hablan sobre la evolución de los personajes de la franquicia y su regreso para esta nueva entrega.
El productor Sean Smillie y el el Director de Arte Ron Bignell hablan sobre la evolución de los personajes de la franquicia y su regreso para esta nueva entrega.
De cómo meter en SSX montañas reales sin que se resientan ni los atajos ni la locura de los descensos a toda leche.
El juego en movimiento, aunque la versión es más que preliminar.
Saber que EA Canada están detrás de este nuevo SSX (que ya no tiene ese subtítulo que prometía lo peor) me tranquiliza: la gente detrás del perfectísimo Fight Night Champion no es capaz de hacer nada que no sea amor puro y bien infinito.
[caption id=»attachment_95471″ align=»aligncenter» width=»569″ caption=»Fuck yeah! Me apetece un buen juego de snow más de lo que pensaba.