
O cómo cambiar nuestra relación con el suelo
¡Cubre el mundo de flores!
¿Hay tensión entre nuestra relación con los espacios de cultivo en los videojuegos y la incorporación de los mandatos de la productividad y la optimización?
¿Hay tensión entre nuestra relación con los espacios de cultivo en los videojuegos y la incorporación de los mandatos de la productividad y la optimización?
Ayer conocimos el cierre de Die Gute Fabrik, además de una serie de despidos en otros estudios. También se anunció la versión 1.6 de Stardew Valley por su 8º aniversario.
A falta de novedades en relación a la compra de Activision Blizzard, vienen los estudios de veteranos al rescate.
Estas cifras suponen que ha vendido 5 millones de copias desde el pasado mes de septiembre, cinco años después del lanzamiento del juego.
Y también están por ahí otros títulos como Warhammer 40,000: Battlesector, Final Fantasy XIII-2, Rubber Bandits o Lawn Mowing Simulator.
La cifra se ha logrado 5 años y medio después de su lanzamiento, y un tercio de esa cantidad se ha vendido desde enero de 2020 hasta ahora.
«No estoy diciendo que vaya a haber otra actualización de Stardew Valley. Ni yo lo sé, llegados a este punto. Pero ahora mismo estoy centrado en mi próximo juego, así que ya veremos», decía Barone.
Diseñado por Eric Barone con la ayuda de Cole Medeiros, se trata de un título cooperativo en el que los jugadores deberán crear los bundles necesarios para salvar el Centro Cívico de las manos de Joja Cola.
En la última actualización en la página oficial del juego, Eric Barone ha confirmado la salida de la actualización 1.5, que incluye una nueva granja, en Nintendo Switch, PS4 y Xbox One.
En diciembre Eric Barone confirmaba lo que ya venía planteándose desde el enero anterior: el lanzamiento de Stardew Valley para PlayStation Vita se produciría este año. Después de