Resultados de

#steam

0

Regla de cuatro

Análisis de Tetris Forever

La historia de cómo se hizo Tetris es, como la «historia del Tetris», sencilla y con ramificaciones potencialmente infinitas.

3

La leyenda de más allá del Tiempo

Análisis de Dragon Quest III HD-2D Remake

Rehaciendo el clásico básico del JRPG, Square Enix recuerda por qué Dragon Quest logró el estatus que tiene hoy, y nos anima a pensar en cómo podrían ser los juegos legendarios del futuro.

5

Monográfico Pentiment #6

Choquejuergas: Pentimentar la Historia

Marta Trivi y Alberto Corona reciben a Juan Salas y Clara Doña para hablar sobre el juego de Obsidian, profundizando en algunos temas del monográfico y abriendo líneas nuevas a medida que avanzan las dos horas de conversación.

6

Si Dios lo permite

La intrincada senda de Pentiment

El juego de Obsidian nos engaña desde el comienzo. Para transitar sus ingeniosos recovecos, debemos abandonar nuestra habitual posición de poder.

0

Yo te cuido

Andreas Maler y el minotauro

La unión de la comunidad sirve como pieza fundamental para destruir la naturaleza laberíntica del trauma, propiciando el cuidado de los individuos que la forman.

1

Permitted West

Análisis de Lego Horizon Adventures

El imposible cruce entre el universo de Aloy y los bloques de construcción más populares del planeta complace, pero acaba no llegando muy lejos.

2

Salvar al hermano Piero

Leve polvillo de violetas

La dulzura del hermano Piero perfila Pentiment como un juego de base humanista en el que caben la injusticia y el prejuicio, la pobreza y la riqueza, pero que mantiene en su centro la misericordia.

7

Resistirse a pasar página

Hartos de mirar sin ver: Tassing como palimpsesto

Aunque fijar la Historia sea un privilegio, controlar las historias del pueblo sería como frenar un río con las manos. Transmitirlas y, con ellas, transformar el mundo no parece tanto un poder como una maldición ineludible.