Resultados de

#steam

4

Hijo de la luna

Avance de Skate Story

El juego de skate de Sam Eng mezcla surrealismo lisérgico con unas mecánicas estrictas, con peso, que ponen siempre el foco sobre el acto de patinar.

5

Lanzamientos destacados de la primera quincena de agosto

Amor y humor para combatir el calor

Risas con Thank Goodness You’re Here!, animales adorables en Creatures of Ava, temperatura elevadísima en The Crush House (de la mano de Devolver) y dos secuelas muy sonadas. Agosto empieza fuerte.

1

Tired / Wired

Análisis de Linkito

Un juego de puzzles de la cuerda de Zachtronics que combina una sólida campaña con un buen set de herramientas para diseñar tus propios rompecabezas.

1

Expediente H

Análisis de The Operator

Bureau 81 planta las semillas de una conspiración global con este intenso thriller, más efectivo en las tripas que el cerebro.

4

Para hacer una tortilla

Análisis de Arranger: A Role-Puzzling Adventure

El debut de Furniture & Mattress mueve con precisión quirúrgica todas sus hilos para conseguir que puzzles y aventuras compartan un triunfal primer plano.

13

Sobre una montaña

Análisis de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

Toda la precisión y la artesanía de Capcom se encuentran en este juego único, que mezcla acción y estrategia en una de las experiencias más compactas y memorables del año.

1

Lo que haríamos en las sombras

Análisis de SCHiM

Saltando de sombra en sombra, el plataformeo de SCHiM acaba resultando deslavazado y superficial, menos vivo y estimulante de lo que se propone.

6

Muerte por zapatilla

Análisis de Anger Foot

Tras Terra Nil, Free Lives vuelve a la macarrada con un arcade frenético y ultraviolento que te somete a las reglas de su desquiciado universo emborrachándote de humor absurdo y patadas.

0

Aventuras de saldo

Análisis de Kaku: Ancient Seal

La versión final del ambicioso plataformas de acción del estudio chino Bingobell amplía y pule un juego genérico y sin rumbo, condenado a ir a rebufo de sus referentes.

19

Tribuna

¿Quién teme al backlogeddon?

Cada vez acumulamos más y más juegos. ¿Llegará un día en el que que decidamos empezar a jugarlos, y dejemos de comprar otros más nuevos?