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Pues ahora pienso montar mi propio parque de atracciones
Avance de SteamWorld Build
El universo de robots, chatarra y arena de Image & Form salta a un nuevo género, de la mano de un nuevo estudio pero con la misma filosofía de diseño.
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A golpe de ideas sencillas pero ejecutadas con decisión y fuerza, Auroch Digital firma un imprescindible para fans de los boomer shooters.
Fuentes del estudio aseguran que la reducción afecta al 50% de la plantilla, y que varios proyectos aún sin anunciar se han cancelado como consencuencia.
La publicación de Mortal Kombat 1 en septiembre encabeza la lista de lanzamientos que conocimos ayer. Repasamos los más destacados en la última Recarga de la semana.
En la primera parte de nuestro diario de viaje, reflexionamos sobre las formas de enseñar que tiene la secuela de Breath of the Wild, y sobre qué es realmente lo que quiere que aprendamos.
La ópera prima de Ember, espectacular en lo visual, con una grandísima banda sonora y con buenas ideas en lo jugable, demuestra muchas dificultades para poner en sincronía sus virtudes.
Lo nuevo de DevilishGames es un life sim en miniatura que esconde mucho más de lo que puede sugerir la broma de su nombre.
Jugamos a lo nuevo de Deconstructeam, un trabajo en el que se reconoce el estilo de un estudio que sigue demostrando madurez y control sobre las herramientas de su oficio.
The Game Kitchen ha anunciado el marco de salida de Blasphemous II con su primer gameplay, Oxenfree II fija su lanzamiento y Rift of the NecroDancer se publicará este año.
Charlamos con los programadores del estudio valenciano sobre el legado de Moonlighter, su colaboración con Riot Forge y The Mageseeker, su juego ambientado en el universo de League of Legends.