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Forma y fondo
Análisis de Worldless
El debut de Noname Studios experimenta con la posibilidad de crear un videojuego sin colorantes ni conservantes, en el que el estímulo dominante sea el disfrute mismo de jugar.
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Atlus sigue dándole vueltas a su juego reciente más popular con un spin-off que lleva al terreno táctico algunas ideas de combate que lleva explorando desde hace años.
Os contamos el origen y la historia de Shantae, desde su estreno en 2002 hasta esta resurrección de la que habría sido su secuela para Game Boy Advance.
Shantae protagoniza las sorpresas con la resurrección de su proyecto para Game Boy Advance, al que se le suman Outer Wilds y Braid con fecha fijada de lanzamiento.
Charlamos con el estudio murciano sobre su nuevo point-and-click, su paso de la VR a los juegos tradicionales y su enfoque de Lovecraft inspirado en partidas de rol.
Tequila Works ahonda en la relación de los personajes de Runeterra con un juego sencillo, cálido y con la sensibilidad que caracteriza al estudio.
Nintendo pone patas arriba su serie más veterana con una entrega llena hasta la bandera de ideas felices y momentos de lujo discreto, toda una celebración de la «importancia vital» del diseño de niveles.
Die Gute Fabrik regresa a las aventuras narrativas con una historia social sobre las comunidades y el miedo al cambio.
El estudio sueco grapefrukt games combina golf y billar en un pasatiempo arcade delicioso, inteligentísimo y lleno de momentos sorprendentes.
El juego de Creatures mantiene los ritmos de su predecesor, pero sigue cautivando con su humor, su tono informal y la reinterpretación de la relación entre humanos y Pokémon.