¡¿Menos cinemático?!
The Evil Within ahora se puede jugar sin las bandas negras
Como ya pasó hace tiempo en PC, el juego de Mikami ha añadido en consola la opción de jugar sin bandas negras, además de modificar las dificultades bajas.
Como ya pasó hace tiempo en PC, el juego de Mikami ha añadido en consola la opción de jugar sin bandas negras, además de modificar las dificultades bajas.
The Executioner nos propone la loca idea de tomar el rol de uno de los monstruos más reconocibles del juego, The Keeper, el mastodóntico chalado del martillo.
Si tenéis más ganas de sustos y mal rollo, esta semana podéis darle un tiento a The Consequence, el nuevo DLC de The Evil Within.
The Evil Within se ha actualizado en PC y ahora incluye entre sus opciones estándar la opción para no limitar a 30 los frames por segundo y la posibilidad de eliminar las barras negras que imitan la relación de aspecto del cine. También soluciona unos cuantos problemas que tenían, parece, los que jugaban a menos de 30 imágenes por segundo.
Shinji Mikami vuelve al survival horror sin renunciar a sus tics por el camino. El resultado: un juego que se acuerda del pasado más de lo que mira al futuro.
Nuevo vídeo de The Evil Within, esta vez dedicado a su mundo: un sitio jodido y hostil en el que relajarse parece equivaler a acabar con una serie de fracturas graves en todos y cada uno de los huesos del cuerpo, probablemente en un estado entre lo sólido y la papilla. Pinta fantástico, la verdad; […]
Los próximos lanzamientos de Ubisoft y Tango Gameworks van a 30 porque es mucho mejor, dónde va usted a parar.
Al final parece que The Evil Within será un survival horror puro y duro con los mismos preceptos que Resident Evil y algún toque de Silent Hill en el aspecto de ciertos enemigos. El tráiler de hoy nos muestra que no todo será huir y disparar: también nos tocará darle un poquito al coco y aprovechar los restos de metal para craftear distintos tipos de munición para la ballesta. Todo va bien.
En menos de un mes estaremos pasándolo muy mal con The Evil Within, pero… ¿por qué esperar tanto?
Parece claro que Shinji Mikami pretende rendir cuentas con Resident Evil; el creador de la saga intenta en Tango Softworks lo que Capcom no ha sabido o no ha querido hacer