Monográfico The Last of Us #6
Heroína dura
Analizamos la figura y la evolución de Ellie hasta convertirse en la heroína de su propia historia y la comparamos con la forma en la que el canon literario trata a sus mujeres protagonistas.
Analizamos la figura y la evolución de Ellie hasta convertirse en la heroína de su propia historia y la comparamos con la forma en la que el canon literario trata a sus mujeres protagonistas.
Es fácil menospreciar lo que The Last of Us, y por extensión todo lo que ha hecho Naughty Dog en la última década, tiene de juego; exploramos la manera en que el afamado estudio diseña sus mecánicas.
Tan importante como lo que se dice en The Last of Us Parte II es lo que se queda sin decir, lo que se esconde, lo que está enquistado; ese es uno de los temas del juego, y también uno de los grandes temas de nuestra época.
Si hay un concepto clave en The Last of Us Parte II ese es el de la otredad, desde el que se construye esta historia que nos fuerza constantemente a mirar desde otro punto de vista.
Una charla con Víctor Alonso, de Pink Noise, el veterano estudio de doblaje y localización responsable de, entre muchos otros, The Last of Us Parte II.
Un poco más tarde de lo normal, por el jaleo con el rediseño, toca hablar sobre la presentación de PlayStation 5 y sobre The Last of Us Parte II.
Naughty Dog cierra la generación con una historia sobre la incomunicación que combina el alcance masivo de los blockbusters con la ambición de alcanzar una poética propia.