¡Rupias!
Atención a estos objetos de The Legend of Zelda hechos con una impresora 3D
Réplicas, encantadoras y a todo color, de los 32 objetos que Link se acaba metiendo en el bolsillo durante su primera aventura.
Réplicas, encantadoras y a todo color, de los 32 objetos que Link se acaba metiendo en el bolsillo durante su primera aventura.
Otro mod que da la vuelta a la tortilla, esta vez poniendo a Zelda a protagonizar el primer juego de la serie que lleva su nombre.
Si todavía no habéis escrito la carta a los Reyes Magos, estáis de suerte porque ahora podréis añadir a la lista de peticiones y regalos esta camiseta de Zelda que venden en King of Games. Es de color verde, claro, y va decorada con motivos de la saga: el escudo y la espada de Link, bombas, rupias… y todo ello junto a las divisas Power, Courage y Wisdom.
Nunca me he preocupado demasiado por la cronología de la saga The Legend of Zelda. Cada juego me ha parecido suficientemente disfrutable por sí mismo como para preocuparme de cómo enlazaba con los demás. Sin embargo, es un tema interesante y sobre el que ha habido tantas teorías como sobre el final de la dinastía […]
¿Estáis listo para empezar bien el lunes? Claro que sí; y como viene siendo habitual últimamente, todo es gracias a Zelda. Mientras cocino a fuego lento lo que estoy escribiendo sobre Skyward Sword (el fuego lento con el que las mamás cocinan para su familia), qué mejor que este vídeo sobre la grabación de la música del vigesimoquinto aniversario.
Este vídeo es raro y tiene algunas incoherencias, pero creo que es útil porque nos pone al tanto del peligro que supone ir bebiendo todas las marranadas que nos encontramos por el campo.
25 añazos cumple hoy The Legend of Zelda, juego que no requiere ni explicaciones ni introducciones y que el 21 de febrero de 1986 salió en Japón para Famicom, aquella consola que aquí se conocería como NES.
Creo que deberíamos ir acostumbrándonos a alucinar en colores cada vez que sale un vídeo nuevo de alguien haciendo virguerías con LittleBigPlanet 2, porque si no nuestro corazón quizá no lo resista.
En su imparable espiral hacia el casualismo más feroz, Nintendo ha dejado ya de tener reparos a la hora de, incluso, retocar las franquicias tradicionales de los járcors para hacerlas más accesibles al público que no juega asiduamente.
Una de las cosas más vergonzosas que presentó Nintendo en el pasado E3 fue el Wii Vitality Sensor, un periférico que serviría para medir nuestras pulsaciones y hacer que de alguna manera ello influya en el desarrollo del juego en cuestión.