A 1080p y con extras
Tomb Raider: Definitive Edition, en enero para PS4 y Xbox One
Otro rumor que se confirma: en enero llegará Tomb Raider: Definitive Edition, una reedición del juego de Crystal Dynamics para la next-gen.
Otro rumor que se confirma: en enero llegará Tomb Raider: Definitive Edition, una reedición del juego de Crystal Dynamics para la next-gen.
Crystal Dynamics ha montado un vídeo con sus diez favoritos, sus diez partes preferidas del juego que intentó, con éxito, devolver a Lara Croft a la primera plana. ¡Hay spoilers!
El último Tomb Raider es el juego de la serie que mejor ha vendido en toda la historia de la serie, según dijeron Crystal Dynamics durante la GDC.
Ayer nos enterábamos de la dimisión de Yoichi Wada, presidente y cabeza visible de Square Enix, en la víspera del anuncio de pérdidas multimillonarias por parte de la compañía que, dicen, le obligará a replantearse su propia estructura y métodos de trabajo. Ahora ya tenemos las cifras y son, desde luego, mareantes: más de 13.000.000.000 yenes (unos 108 millones de euros) se han ido por la taza del váter este año, y lo más alarmante de todo el asunto es que ni siquiera los juegos que han vendido bien pueden considerarse un acierto financiero.
Rhianna Pratchett habla sobre «equilibrar las necesidades del gameplay con las de la narrativa» a la hora de crear a la nueva Lara de Tomb Raider.
El pack se llama Cuevas y precipicios, de momento parece que solo está disponible para Xbox 360 por 400 MS Points e incluye tres mapas para matarnos a golpes de piolet con nuestros amigos en el modo multijugador del nuevo Tomb Raider. Uno está ambientado, efectivamente, en un sistema de cuevas que ha servido como prisión subterránea; otro es un altiplano repleto de riscos y precipicios donde pegarse una súper hostia en cualquier salto (dice que «tiene muchas capas», así que Ramón García ya debe de estar navegando por los menús de XBL); y el último es un pueblecito japonés en pleno incendio, sin duda el lugar ideal para limar asperezas con tus enemigos.
Crystal Dynamics rescata a su Lara con un reboot especialmente necesario y ambicioso, pero que acaba cediendo demasiado.
El reboot de Tomb Raider no solo significa sangre fresca para una franquicia anquilosada y reumática: también el resto de la maquinaria capitalista ha empezado ya a girar sus engranajes para aprovechar hasta el último céntimo que pueda dar una marca tan conocida con la excusa del lavado de cara. Porque los reboots son los nuevos remakes.
Tanto bombo con la tecnología TessFX de AMD para hacer que el pelo de Lara Croft en Tomb Raider fuese tan realista y fluido que nos diesen ganas de afeitarnos la cabeza de pura envidia, y al final en movimiento parece que el asunto es bastante peor de lo que parecía.