Con el director de Motorstorm
Lucid le pasa a Firesprite el desarrollo del nuevo Twisted Metal
Los rumores sobre el regreso de Sweet Tooth siguen cogiendo forma con el fichaje de Matt Southern.
Los rumores sobre el regreso de Sweet Tooth siguen cogiendo forma con el fichaje de Matt Southern.
La apuesta de PlayStation fuera de los jueguicos va cogiendo forma. Con la serie de The Last of Us encarrilada, ahora nos llegan los primeros detalles sobre la adaptación de Twisted Metal.
David Jaffe publicó el otro día un par de los finales que no llegaron a salir en Twisted Metal, y ahora ha vuelto a la carga con otro. La cosa va igual: Jaffe introduce y explica el asunto y luego se ve una versión muy verde, sin postproducción y demás, del final en cuestión, en este caso el de Mr. Grimm.
Se sabía que algunos finales de Twisted Metal habían sido recortados por varios motivos; ahora David Jaffe ha publicado material inédito de estas secuencias en su blog, y merece la pena echarle un ojo por ver cómo son las versiones work in progress de este tipo de vídeos.
El Pui fue a Amsterdam a jugar a Darksiders II, y de eso va, en parte, el podcast de esta semana. También le damos un buen repaso a la actualidad (marcada, en la oficina, por el lanzamiento de Angry Birds Space, epilepsia pura), y hablamos de un buen montón de juegos: Ninja Gaiden 3, Sine Mora, Ridge Racer Unbounded, Twisted Metal y más, siempre más. Todo ello, claro, sazonado con la habitual dosis de risas, anécdotas y buen rollo, marca de la casa.
Hay ciertas cosas en videojuegos que son muy cómodas, muy fáciles de aprovechar, muy agradecidas a la hora de disfrutarlas. Pegar tiros a cosas es una de ellas. Romper objetos violentamente. Conducir muy rápido, de manera temeraria. Twisted Metal tiene todo esto.
Acabo de leerme una entrevista bastante interesante a David Jaffe en Gamasutra en la que el responsable de God of War y Twisted Metal intenta explicar sus intenciones a la hora de hacer juegos. Os la resumo a continuación; su mantra, eso sí, es uno: interactividad siempre por encima de la experiencia pasiva de recursos […]
Sony quiere adaptar Twisted Metal al cine y para hacerlo no se les ha ocurrido nada mejor que contratar a Brian Taylor -co-director de Crank- como guionista y director de la futura película. Como productores tendríamos a nada más y nada menos que los hermanos Avi y Ari Arad, responsables de gran parte del cine Marvel de los últimos años.
Hoy sale a la venta en EE.UU. el nuevo Twisted Metal, que ha elegido una fecha tan ideal como el 14 de febrero para que las novias y esposas sorprendan a sus maridos con violencia, armas y olor a gasolina, tres cosas que allí gustan una barbaridad. Nosotros, incomprensiblemente, tendremos que esperar casi un mes, hasta el 7 de marzo, para poder juzgar de una vez por todas si a pesar de su evidente tosquedad es divertido y gua
Matando el gusanillo hasta que sepamos algo del nuevo Carmageddon, que es lo importante, tenemos varias propuestas. Yo de momento he optado por jugar al GTA IV sin hacer ni una sola misión y atropellando a todo ser viviente. La otra llega el mes que viene a PS3, se llama Twisted Metal como ya sabéis, y podría ser el último trabajo marrón y violento de un David Jaffe a punto de salir de su crisálida como una colorida mariposita casualona.