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#wii

Rayman Origins es la hostia y lo sabéis
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Qué bonito, por dios

Rayman Origins es la hostia y lo sabéis

No sé qué les han puesto en el café a los de Ubisoft Montpellier para este fogonazo de inspiración o si han contratado al Leo Messi de la dirección artística y al Cristiano Ronaldo de la animación, pero el caso es que Rayman Origins nos tiene el corazón robado y no hace más que recordárnoslo con cada tráiler. Hoy, 10 formas de avanzar. ¡Hasta la música mola!

El nuevo Kirby para Wii pudo haber sido más en 3D. También más en 2D
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Iwata DIOS

El nuevo Kirby para Wii pudo haber sido más en 3D. También más en 2D

Hoy se pone a la venta en tierras americanas el nuevo juego de la mejor bola rosa del mundo. Sí, hombre, el Kirby’s Return to Dream Land, ese que Nintendo anunció y promocionó sin hacer ni un poco de ruido, no vaya a ser que venda bien o algo así. Ese. El bueno de Iwata, de todos modos, se preocupa por su criatura y se ha montado una de esas rondas de preguntas con sus ex-colegas de HAL.

Vídeo e imágenes de Cabela's Adventure Camp
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Enseñando a la juventud a matar animales

Vídeo e imágenes de Cabela’s Adventure Camp

Cabela’s Adventure Time es justo lo que nuestros niños necesitan: un juego que, vía Kinect, Move o Wiimote, enseñe a nuestros niños a divertirse en la naturaleza, pegando por el camino unos tiritos a reproducciones de sucios animales. Como forma de prepararse para dar el salto al real deal y empezar a matar pumas a escopetazos me parece fantástico.

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Cinco cosas que sé sobre Skyward Sword

Impresiones de The Legend of Zelda: Skyward Sword

El otro día estuve en Madrid viendo una presentación hands-off de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Cómo pude resistirme a la tentación de asesinar a todo el mundo presente y jugar hasta caer desmayado es algo que ni siquiera yo entiendo, pero la cosa es que lo hice y me tuve que limitar a mirar, durante una buena hora y media, lo que Nintendo se tiene guardado en la manga.

Harmonix: Sobre la innovación y la inmersión
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Gimmicks,guitarras de plástico y la carrera por la inmersión

Harmonix: Sobre la innovación y la inmersión

Brian Chan, senior designer de Harmonix, ha hablado sobre los mecanismos y motores de la innovación; uno de ellos, según él, es el gimmick. «Los gimmicks, como se les llama, son sólo movimientos arriesgados que se toman en la más amplia narrativa de la innovación. Son valientes y algunas veces estúpidos, pero deberíamos aplaudir esa toma de riesgos», ha dicho.

Veamos la intro japonesa de Zelda: Skyward Sword
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Con subtítulos en inglés

Veamos la intro japonesa de Zelda: Skyward Sword

Queda poco más de un mes para que el que muchos aseguran que es el último gran juego para Wii se pose grácilmente en las estanterías de las tiendas. Zelda: Skyward Sword (o Zeruda: Sukaiudo Suodu, como diría Iwata-san) será una de esas escasísimas excepciones que los europeos disfrutaremos unos días antes del resto del mundo, como la recesión y el imperialismo, así que da un poco de rabia que la intro que circula por ahí sea en japonés, pero es lo que hay.

SEGA Bass Fishing: pescar nunca había sido más extremo
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El nuevo tráiler nos deja sin aliento

SEGA Bass Fishing: pescar nunca había sido más extremo

Ahora que SEGA Bass Fishing va a llegar a Xbox Live Arcade y PSN, SEGA ha lanzado un tráiler para que veamos que pescar puede ser terriblemente emocionante. Parte de la Dreamcast Collection, SEGA Bass Fishing es un ejemplo de que usando la placa Model 3 SEGA podría haber hecho un juego de no hacer nada y habría sido una experiencia intensa y extrema.