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#wii

Sony registra algo llamado BigFest que huele a Home 2.0
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Un nuevo servicio social y multijugador

Sony registra algo llamado BigFest que huele a Home 2.0

Está circulando por toda la red esta información que, si no fuese porque la PS4 está a la vuelta de la esquina, pensaríamos que es otra tontería social y nos daría bastante igual. Efectivamente, es otra tontería social, pero el asunto podría derivar en una nueva versión de PlayStation Home, al menos en lo conceptual: una plaza donde encontrarse con gente para jugar, bailar el Gangnam Style en público o hacernos pasar por mujeres.

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De intros y movidas

CGI: Una revisión (casi) nostálgica

Ver la intro de StarCraft 2: Heart of the Swarm me ha despertado bastante nostalgia, ¡qué le vamos a hacer! No soy de piedra. Los vídeos de introducción y entreactos de los juegos de Blizzard me traen a la memoria el primer Diablo, la época en la que el CD llegó fuerte a las consolas gracias a Sony, mediados de los 90; en esa época yo no tenía una PlayStation, pero sí conseguí mi primer PC con aceleradora gráfica.

Activision: «Nos halaga» que Disney nos copie la mandanga de los muñecos
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La mandanga de los muñecos = Skylanders

Activision: «Nos halaga» que Disney nos copie la mandanga de los muñecos

Estaba claro que el anuncio del encantador Disney Infinity iba a suscitar alguna reacción en Activision, que con su Skylanders ya exploró una idea similar, con mucho éxito, hace un tiempecito. John Coyne, vice presidente de marketing de consumo, ha sido el encargado de demostrar al mundo que no tienen miedo de Disney: les resulta halagador que una compañía así «se una a nuestra categoría de toys to life».

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Hasta Skylanders... y más allá

Disney Infinity se presenta oficialmente, con su juego y sus juguetes

Todo lo que se filtró sobre Disney Infinity, nadie lo dudaba, era cien por cien cierto. Sin embargo, faltaba por conocer un pequeño detalle: este juego de juegos —más sobre eso a continuación— no se puede separar de unas pequeñas figuras de plástico, muy en la línea de lo visto con Skylanders.

Análisis de Epic Mickey: El retorno de dos héroes
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Dos es multitud

Análisis de Epic Mickey: El retorno de dos héroes

A Epic Mickey: El poder de dos le sobran buenas intenciones. Le sobra mimo y le sobra detalle: cualquiera que aprecie el universo Disney recorrerá su mundo con fascinación; la cámara de fotos, uno de los objetos que mueven la capa secundaria del juego, es significativa porque nos anima a recorrer con la vista cada rincón de los escenarios, a buscar los muchos cuidados y guiños que el equipo de Junction Point ha esculpido.

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Nos pasamos por el forro de los huevos el apocalipsis maya

2012: Una retrospectiva (III)

«Últimos cuatro meses del año: mejor aprovechar para jugar un montón, porque el 21 de diciembre se acaba el mundo». No sé si alguno de vosotros pensó esto, pero de ser así quizá deberíais visitar a un profesional que os ayude con lo vuestro. El mundo no se acabó, efectivamente: aquí seguimos, vivitos y coleando, […]

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Punto caliente

2012: Una retrospectiva (II)

Los meses centrales del año son tradicionalmente menos movidos; el verano, a pesar de todo el tiempo que tenemos libre (¡algunos, al menos!), no suele ser época de muchos lanzamientos. Estos cuatro meses de 2012 están marcados, aquí, por la desgracia: hay ausencias (imperdonable Diablo III, lo sabemos) y, entre E3 y flautas, la redacción estuvo con menos gente de la habitual un buen tiempo.