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¿Vemos unos anuncios de Call of Duty: Ghosts o qué?
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Bastante bien, este año

¿Vemos unos anuncios de Call of Duty: Ghosts o qué?

Activision se sabe cada año tan ganadora que sus anuncios para la televisión de Call of Duty: Ghosts requieren algo más que mencionar el juego. No se trata de convencer a la gente de que lo compre: se trata de convencer a la gente que lo va a comprar de cuánto mola estar entre sus jugadores y de la cantidad asombrosa de gente que cada año por estas fechas se baja un momento al centro comercial o la tienda del barrio y cuando vuelven a casa dejan de hacer otra cosa que engancharse a la tele durante semanas. ¡Lo normal!

Dice Call of Duty: Ghosts que montes un clan o algo
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Morirse solo es muy triste

Dice Call of Duty: Ghosts que montes un clan o algo

Como dice un comentarista en YouTube, es posible que en Activision estén hasta los huevos de tener niños-rata pegando berridos en sus servidores, y por eso nos conminan a formar clanes en Call of Duty: Ghosts para que todo tenga una pátina de deportividad, compañerismo y buenas intenciones. Ventajas y cositas por desbloquear no faltan para los clanes, y eso es lo que nos explican en este tráiler, pero cuidado porque esto es un arma de doble filo: imaginaos un clan integrado solamente por niños-rata que griten muy fuerte por el micro. ¡El horror!

Gameplay a cholón de Hora de Aventuras: ¡Explora la mazmorra porque yo paso!
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¡Tío!

Gameplay a cholón de Hora de Aventuras: ¡Explora la mazmorra porque yo paso!

Tratad de contener el chirriar de vuestros molares y el crecer de vuestra pulsión asesina cada vez que leáis como han traducido el título de Adventure Time: Explore the Dungeon Because I DON’T KNOW! y pensad que sigue siendo un juego de Hora de Aventuras y que están Finn y Jake y la Princesa del Espacio Bultos en él, así que es BIEN. Aquí estamos locos por jugarlo y este gameplay nos sube el hype, incluso a pesar de que gráficamente se le ve algo más que justito: se le ve con problemas.

Watch Dogs rehúye compararse con GTA V
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Más le vale

Watch Dogs rehúye compararse con GTA V

A partir de ahora, lanzar un sandbox ambientado en una ciudad pseudorrealista v a ser un suplicio para más de una desarrolladora. Y es que las comparaciones con el titán de la atención al detalle y la riqueza tecnológica GTA V serán casi inevitables. En esas se encuentra ahora mismo Watch_Dogs, cuya apuesta es evidentemente distinta, pero le va a tocar aguantar el sambenito y defenderse de comparaciones injustas. De hecho ya lo está haciendo por boca de su director creativo Jonathan Morin: