LOTR Online dejará de tener cuotas mensuales a partir de este otoño
The Lord of the Rings Online fue el primer MMORPG que probé, antes incluso que World of Warcraft.
The Lord of the Rings Online fue el primer MMORPG que probé, antes incluso que World of Warcraft.
El artista digital Cormac Kelly nos trae un interesante corto sobre la relación entre los avatares digitales de los jugadores de World of Warcraft y los propios jugadores, situando a Taurens, Elfos y demás fauna en los lugares de trabajo de los usuarios del megahit de Blizzard.
¡Acabáramos! Quizá estemos ante la razón por la que Activision ha decidido enfocar todos sus esfuerzos en crear juegos de pago por suscripción, y de paso mandar al foso a unos cuantos empleados prescindibles: ver que la gallina gigante de los huevos de oro de tres toneladas cada uno ha empezado a toser sangre y a enseñar fotos de sus hijos, ambas señales inequívocas de una próxima agonía y consiguiente muerte.
El juego de rol online más famoso y exitoso de la historia cumple hoy mismo cinco años.
El organismo de calificación por edades australiano, famoso por ser uno de los más partícipes de la idea de que el tener la mayoría de edad no significa poder decidir lo que uno quiere ver o jugar, había tenido hasta ahora a los juegos exclusivamente online en una especie de limbo legal, supongo que por la imposibilidad de saber qué se puede encontrar un jugador que interactúa con otros jugadores, cada uno con su libre albedrío y todo ese rollo.
Ya sea porque mi hunter beastmaster 67 me lo exige, o únicamente por el número de jugadores, hay que hablar de World of Warcraft.