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#world-of-warcraft

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Avatar Days

El artista digital Cormac Kelly nos trae un interesante corto sobre la relación entre los avatares digitales de los jugadores de World of Warcraft y los propios jugadores, situando a Taurens, Elfos y demás fauna en los lugares de trabajo de los usuarios del megahit de Blizzard.

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El 70% de los WoWeros dejan el juego antes de llegar al nivel 10

¡Acabáramos! Quizá estemos ante la razón por la que Activision ha decidido enfocar todos sus esfuerzos en crear juegos de pago por suscripción, y de paso mandar al foso a unos cuantos empleados prescindibles: ver que la gallina gigante de los huevos de oro de tres toneladas cada uno ha empezado a toser sangre y a enseñar fotos de sus hijos, ambas señales inequívocas de una próxima agonía y consiguiente muerte.

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World of Warcraft recibe, años después, calificación por edades en Australia

El organismo de calificación por edades australiano, famoso por ser uno de los más partícipes de la idea de que el tener la mayoría de edad no significa poder decidir lo que uno quiere ver o jugar, había tenido hasta ahora a los juegos exclusivamente online en una especie de limbo legal, supongo que por la imposibilidad de saber qué se puede encontrar un jugador que interactúa con otros jugadores, cada uno con su libre albedrío y todo ese rollo.