Dos chalados y muchas curvas
Análisis de Brothers: A Tale of Two Sons
En Brothers: A Tale of Two Sons no hay texto. Ni hablado ni leído, apenas: la primera y única vez que el juego se comunica con nosotros en un idioma cuyas palabras comprendamos oc
En Brothers: A Tale of Two Sons no hay texto. Ni hablado ni leído, apenas: la primera y única vez que el juego se comunica con nosotros en un idioma cuyas palabras comprendamos oc
Erik Caponi es un tipo con perilla y una taza con una calavera, con lo que es fácil intuir que es un tipo creativo; en The Bureau: XCOM Declassified es diseñador jefe de narrativa,
El próximo título de BioWare aparece en la portada de la revista Gameinformer para asegurarse una cobertura bien maja.
Con una colección de bailoteos y una traducción que no se entera de nada, Saints Row IV nos invita a crear ya nuestro personaje, el Presidente pandiloco, para tenerlo listo…
Durante años, Pwnee Studios han enseñado a una inteligencia artificial a diseñar niveles plataformeros cada vez más difíciles. Aquí está el resultado de todo ese trabajo.
Se acerca el principio de una nueva generación de consolas y empiezan a aparecer los tops y los premios a los mejores juegos de la anterior.
¿Cómo es en vuestra cabeza GTA: San Andreas? Las cosas han cambiado mucho, y esta comparativa deja claro que GTA V es ligeramente superior.
Ashraf Ismail, director de Assassin’s Creed IV, ha hablado sobre el devenir de la serie y su eventual final. Sí, existe un final y un desarrollo argumental del que se encarga un eq
Después de la saga tocara fondo con las partes de Desmond en Assassin’s Creed III, el nuevo protagonista —un currante de Abstergo— puede cambiar un poco las cosas.