POV
GTA V en primera persona es una cosa muy seria
Un mod para la versión de Xbox 360 mueve la cámara a la primera persona, cambiando considerablemente la forma de ver Los Santos.
Un mod para la versión de Xbox 360 mueve la cámara a la primera persona, cambiando considerablemente la forma de ver Los Santos.
Un año más, enchufamos la webcam para comentar lo visto en el E3. Con Xavi y Sempere, ya curados de jet lag, Diego y Pep hablan de juegos, de conferencias y de movidas varias.
El CEO de la compañía reconoce que aprendieron la lección, y que de cara a Hardline están haciendo todo lo posible para que no se repita.
Fue sin duda el momento más emotivo del E3. A Aisha Tyler le cambió totalmente la expresión y nosotros tratábamos de mantener la compostura ante la imagen del perrete echándose «a dormir» en un cementerio, frente a sus amigos. Valiant Hearts nos va a hacer llorar como niñitas, eso lo sabemos, pero detrás también hay un enorme ejercicio de mecánicas interesantes y, como nos cuentan en este tercer diario de desarrollo, también de rigor histórico.
Uno de los diseñadores de Creative Assembly habla sobre el tipo de exploración del juego, y da unas pistas sobre cuánto durará la campaña principal.
No ha sido un mal E3, ¿no? Igual ha faltado alguna sorpresa de esas bien gordas, pero vienen juegos como para aburrir. Nos quedamos con estos.
En vistas de que lo de «en primavera estarán listos» se les empezaba a quedar corto, Rockstar ha anunciado ya lo obvio: que los atracos enGTA Online (los atracos cooperativos, se entiende; los de tiendas en solitario siempre han estado ahí) se retrasan indefinidamente. La excusa, eso sí, es bastante honesta: dicen que les están tomando más tiempo de elaborar de lo que esperaban:
A las 12:00 se enciende la Kojima Station del demonio y nos enseñan gameplay (en teoría comentado) de la demo de The Phantom Pain. Dice el propio Kojima que será en inglés, que durará una media hora y que será equivalente a lo que mostraron la semana pasada en el E3 a puerta cerrada.
El vicepresidente de Electronic Arts asegura que no necesitan anualizar la serie, y que Hardline es un caso extraordinario.
Lo nuevo de Gearbox y 2K sigue ofreciendo diversión de manual, directa y efectiva. ¿Es eso suficiente o necesitamos pedirle más?