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#xbox-360

Inafune echa unas partidas a Mighty No. 9
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Extremely satisfied

Inafune echa unas partidas a Mighty No. 9

Este vídeo es interesante, no tanto por el gameplay de ese Mighty No. 9 —a.k.a. TOTALLY NOT MEGA MAN— tan bonico que nos viene preparando la gente de Comcept, sino por el hecho de ver a la cara visible del proyecto, Keiji Inafune, metiéndole mano al juego. Tiene toda la pinta de ser un proceso de supervisión después de que sus diseñadores hayan aplicado algunas tareas y cambios, al que el concentrado Keiji acaba dando su aprobación para alivio y regocijo general. Un pequeño vistazo a las interioridades del estudio. Mola.

Análisis de Earth Defense Force 2025
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Don't let the bed bugs bite

Análisis de Earth Defense Force 2025

No «es tan malo que es bueno», sino que consigue trascender los prejuicios y hacer que su atrocidad técnica sea parte indispensable de su fórmula arcade.

Nos ponemos al día con el diario de desarrollo de Yaiba: Ninja Gaiden Z
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Nos ponemos al día con el diario de desarrollo de Yaiba: Ninja Gaiden Z

Como somos unos mierdas y no le hemos hecho caso a los cuatro volúmenes del diario de desarrollo de Yaiba: Ninja Gaiden Z, hoy que es un poco slow news day aprovecharemos para ponernos al día con los vídeo y disfrutar del macarreo sanguinolento que no tiene preparado Inafune. Arriba tenéis el más reciente, dedicado al estilo visual muy cómic y colorido del juego; y debajo tenéis los tres primeros, centrados respectivamente en los inicios de su desarrollo, sobre el personaje protagonista y sobre los enemigos.

Análisis de Dark Souls II
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Humanidad restablecida

Análisis de Dark Souls II

From Software elimina todo lo que le sobraba a los anteriores Souls y hace diana con un juego que sabe ser a la vez más fácil y más difícil, para novatos y veteranos.

Enemy Front sigue vivo, tres años después
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Bicho malo nunca muere

Enemy Front sigue vivo, tres años después

¿Os acordáis de Stuart Black y sus peleas con el mundo? Salió de Codemasters a guantazos, llegó a City Interactive con el aura de genio incomprendido y poco después de empezar el desarrollo de Enemy Front —un FPS de la Segunda Guerra Mundial, como en 2006— le corrieron a gorrazos del estudio por divergencias creativas. Ahora en el canal de Bandai Namco aparece un nuevo teaser del juego, con fecha aproximada de lanzamiento para este verano y un tono dramático bien lacrimógeno basado en la caída de Varsovia ante la invasión nazi. No sé qué saldrá de aquí, pero con un FPS bélico del montón lo tienen complicado.

Tráiler de lanzamiento de Dark Souls II
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GET READY TO DIE

Tráiler de lanzamiento de Dark Souls II

En un ratito el gran @chiconuclear os obsequiará a todos con su versada opinión sobre Dark Souls II en un análisis que promete sonrisas, lágrimas y traumatismos creaneoencefálicos. Mientras la pieza se hornea hasta el punto de cocción perfecto, metámonos un entrante como este entre pecho y espalda: el tráiler de lanzamiento del juego, con una banda sonora bien alegre en contraste a los horrores multiformes que se esconden en cada sombra para joderos la tarde pero bien.

Titanfall, otro que se anuncia en plan espectacular
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Free the frontier y'all

Titanfall, otro que se anuncia en plan espectacular

En AGB dicen que se trata de un teaser de acción real, pero con tantísima posproducción me parece que les han confundido un poco. Casi me atrevería a decir que es todo CGI, pero vamos, da igual: Titanfall está al caer, nunca mejor dicho, y cualquier reclamo es bueno —sobre todo si es así de cortito y badass— para llamar la atención sobre su fórmula, que es más o menos lo mismo de siempre pero con parkour y roboses. Que sea o no un juegazo, eso está en el aire hasta que le metamos mano fuertemente.