Resultados de

#xbox-one

3

Análisis de Dordogne

Un regreso a la infancia en toda su plenitud: El tiempo se dilata, la prisa desaparece, las pequeñas cosas ganan importancia y el juego, como actividad, se sitúa en el centro.

4

Pues ahora pienso montar mi propio parque de atracciones

Avance de SteamWorld Build

El universo de robots, chatarra y arena de Image & Form salta a un nuevo género, de la mano de un nuevo estudio pero con la misma filosofía de diseño.

11

Mártires del Boltgun

Análisis de Warhammer 40.000: Boltgun

A golpe de ideas sencillas pero ejecutadas con decisión y fuerza, Auroch Digital firma un imprescindible para fans de los boomer shooters.

3

El matchmaking como herramienta narrativa

Avance de Exoprimal

¿Conseguirá Capcom que su nueva propuesta multijugador, excéntrica pero con alguna buena idea, se salve de la extinción?

7

Este bonito planeta azul

Análisis de Planet of Lana

Con sus fricciones, el «plataformas cinematográfico» de Wishfully consigue dejar poso gracias a un sentido estético privilegiado y alguna que otra idea notable.

1

Found parries

Análisis de Strayed Lights

La ópera prima de Ember, espectacular en lo visual, con una grandísima banda sonora y con buenas ideas en lo jugable, demuestra muchas dificultades para poner en sincronía sus virtudes.

5

Los Diablos, 2012

Análisis de Dead Island 2

Después de un accidentado desarrollo de más de una década, Dambuster remata un juego que tiene más que decir de lo que quizá podríamos haber esperado.

0

Una entrevista con Digital Sun

¿Cómo sería un Moonlighter de Demacia?

Charlamos con los programadores del estudio valenciano sobre el legado de Moonlighter, su colaboración con Riot Forge y The Mageseeker, su juego ambientado en el universo de League of Legends.

2

Wololocraft

Análisis de Minecraft Legends

Minecraft hace una incursión en la estrategia en tiempo real llegando a unas cuantas traducciones interesantes pero con una falta de pulido difícil de ignorar.