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XCOM: Unknown Enemy se saca de la manga un tráiler interactivo
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WHOA

XCOM: Unknown Enemy se saca de la manga un tráiler interactivo

En 2K Games saben que un juego como XCOM: Enemy Unknown no va a ser el más vendido del año, por muy bueno que sea. Por eso, en lugar de bombardearnos a tráilers, hacen cosas como la de hoy: un vídeo de gameplay interactivo en el que nos permiten tomar decisiones dentro del juego para que veamos la versatilidad de su mecánica de combate según muchas variables. ¡No olvidéis dejar activadas las anotaciones!

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Lo bueno conocido

Avance de XCOM: Enemy Unknown

– Tengo que ser sincero y empezar con una confesión: no he jugado al XCOM original. – Bueno, va, te perdono. Te absuelvo de tus pecados. – En cierto modo, por eso estamos aquí… – Totalmente cierto. En el papel de cura está Jake Solomon, un tío la mar de simpático que además resulta ser […]

Una hora de gameplay de XCOM: Enemy Unknown
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Tomad y bebed

Una hora de gameplay de XCOM: Enemy Unknown

Anoche los zagales de Twitch estuvieron retransmitiendo una partida a la demo de XCOM: Enemy Unknown en la que Jake Solomon, del equipo de desarrollo de Firaxis, iba haciendo comentarios muy interesantes. Podemos ver escaramuzas muy chachis en una ciudad devastada. Desde luego las mecánicas de movimiento y ataque se la van a poner como un canto a quienes gusten de la acción estratégica.

Nuevo tráiler de XCOM: Enemy Unknow
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Con lo bien que estábamos solos

Nuevo tráiler de XCOM: Enemy Unknow

Tenemos nuevo vídeo de XCOM: Enemy Unknown, el nuevo vistazo de Firaxis al clásico de 1994. Y aunque este tráiler parece olvidarse de que la cosa va de estrategia por turnos, os digo ya que no dudaría ni un segundo en meter este juego entre los tres mejores que pasaron por mis manos durante la gamescom. En cuanto me vuelva la inspiración —el lunes o así, espero— os cuento más.

Las «infinitas estrategias» de XCOM: Enemy Unknown
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Turnos a turno hasta la victoria final

Las «infinitas estrategias» de XCOM: Enemy Unknown

Los zagales de Gamespot han estado un rato con Jake Solomon, diseñador jefe de XCOM: Enemy Unknown, para que les explique con un poco de gameplay qué tal está el multijugador en el juego, teniendo en cuenta que hablamos de estrategia por turnos y que se supone que cuanto más larga la partida, más grande es el coñazo. Pero no: por lo visto XCOM: EU ofrece tantísimas posibilidades que ello ya llevan dos años dándole y no hay manera de despegarse.

Más gameplay de XCOM: Enemy Unknown
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Yummy!

Más gameplay de XCOM: Enemy Unknown

Ahora que ya sabemos que XCOM: Enemy Unknown llegará el 12 de octubre, día de la Hispanidad en el que podremos aislarnos de todo enfrentándonos a los alienígenas, solo queda reclinarse y disfrutar del material que Take-Two vaya pinchándonos en el gotero durante estos cuatro meses y medio. De momento hoy tenemos una entrevista con el productor intercalada con gameplay que sigue teniendo un aspecto vigoroso y molón.

El tercer diario de XCOM: Enemy Unknown pone el dedo en la llaga
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Modernizando los clásicos

El tercer diario de XCOM: Enemy Unknown pone el dedo en la llaga

No sé qué tal estará el juego, pero no se puede negar que 2K Marin le está echando huevos al asunto. Y no lo digo solo por resucitar una franquicia de culto de esas que si patinas en una variable pueden venir tres nerds a tu casa y romperte las rodillas: es que además cogen el toro por los cuernos y en este tercer diario de desarrollo de XCOM: Enemy Unknown hablan de un tema tan delicado como la modernización de un clásico. Atentos.

Este vídeo de XCOM: Enemy Unknown nos habla de su dirección de arte
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Aunque enseña más bien poco

Este vídeo de XCOM: Enemy Unknown nos habla de su dirección de arte

Publica 2K un nuevo «vídeo de la comunidad» centrado en la dirección de arte de XCOM: Enemy Unknown. El de estrategia, el único que existe para los haters. Ahí está el bueno de Greg Foertsch recordando sus partidas y sus sustos con el título original, asegurando que Firaxis va a mantener todo lo necesario esta nueva interpretación de la franquicia. Tiene pinta de que así será.