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Análisis de ZombiU
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Análisis de ZombiU

De Killer Freaks from Outer Space, el juego que Ubisoft Montpellier acabaría mordiendo en la yugular para transformar en ZombiU, quedan solo un par de guiños: muñecos de los alienígenas en un supermercado saqueado y un pequeño grafiti, si no me he perdido nada. Como con Red Steel para la Wii sin U, Ubisoft complementa […]

Wii U: todo lo que necesitas saber
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La máquina, los juegos, los pros, los contras

Wii U: todo lo que necesitas saber

La nueva consola de Nintendo se llama Wii U: no sabemos si estáis enterados de esto, pero la cosa es que hoy, 30 de noviembre, es cuando sale a la venta. Desde que se anunció en junio de 2011 hasta que hemos podido trastear con Miiverse y los primeros juegos de lanzamiento ha pasado mucho tiempo, así que no nos pilla por sorpresa.

Asi es el multijugador asimétrico de ZombiU
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El rey de los zombies

Asi es el multijugador asimétrico de ZombiU

¿Cuántos de vosotros vais a ir a por ZombiU cuando compréis la nueva consola de Nintendo? Imagino que muchos, pero tampoco tantos: con las propuestas arriesgadas siempre pasa eso. Pero mirad hasta qué punto es diferente el juego de Ubisoft: en su multijugador, uno controla a un superviviente en un FPS, y el otro, en un entorno más parecido al de un juego de estrategia, va colocando los muertos vivientes para intentar matarlo.

No esperéis ver DLC para ZombiU
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Aunque tampoco es imposible

No esperéis ver DLC para ZombiU

De los juegos de lanzamiento de Wii U, quizá sea ZombiU el más interesante: por concepto, por ideas y porque no sabemos muy bien qué esperar de él. Es emocionante estar ante algo así, y me gusta ver a Ubisoft arriesgando. Sobre la posibilidad de que se añada contenido adicional en un futuro, Bogdan Bridinel, director del multijugador, ha dicho que es poco probable.

Tráiler de lanzamiento de ZombiU
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Bienvenidos a Zombieland

Tráiler de lanzamiento de ZombiU

Aires desenfadados, juveniles y hasta cierto punto divertidos en el tráiler de lanzamiento de ZombiU, que al parece no está nada mal, en lo que parece un sutil homenaje (o un «déjame prestado esto, anda») a la excelsa Zombieland, aunque ni tenemos a Woody Harrelson obsesionado con encontrar un Twinkie, ni a Emma Stone con el pelo oscuro y sonrisa demoledora, ni, afortunadamente, tampoco a Jessie Eisenberg. Lástima del control, de verdad.

Este tráiler del multijugador de ZombiU en realidad es un corto muy apañado
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En general mola todo lo que enseña

Este tráiler del multijugador de ZombiU en realidad es un corto muy apañado

Este vídeo que veo en Polygon pero que pertenece a IGN nos muestra cómo funcionará uno de los modos multijugador de ZombiU. En este caso el usuario del tabletomando gestiona las hordas de zombis, controlando la acción desde una visión estratégica en perspectiva cenital que le muestra la pantalla del Wii U GamePad, mientras que el otro jugador deberá sobrevivir en primera persona a las oleadas que le manden.

ZombiU tiene un giro al que sólo llegarán «los mejor preparados»
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Soy ZombiU pero me llaman Core

ZombiU tiene un giro al que sólo llegarán «los mejor preparados»

Gabrielle Shrager, directora de la historia de ZombiU, ha hablado sobre los misterios que aguardan a los que sean suficientemente «persistentes» durante la partida. Uno de los giros de la trama sólo les llegará a «los mejor preparados»; tan hardcore es el juego, sí.

ZombiU tiene un nuevo vídeo bastante interesante
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Extracción segura en la Torre de Londres

ZombiU tiene un nuevo vídeo bastante interesante

Todavía no he podido probar la gran exclusiva de Wii U, así que me permitiréis seguir con mis dudas sobre ZombiU. Y sin embargo, me gusta lo que se ve en este vídeo; me esperaba, por aquello de tener que empezar la partida cuando mueres, que lo procedural le comiera demasiado terreno al diseño de niveles y a las situaciones preparadas. Parece que no.

ZombiU tiene historia, y este diario de desarrollo nos la presenta
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Dead Britain

ZombiU tiene historia, y este diario de desarrollo nos la presenta

No sé si soy el único que está en las mismas, pero ZombiU es uno de los juegos que más me interesan del catálogo de lanzamiento de Wii U. El enfoque hacia la supervivencia y lo generado aleatoriamente me parece fenomenal, pero además hay una historia; en este diario de desarrollo, Gabrielle Shrager, guionista principal, y Antony Johnston, co guionista, nos hablan de la historia y los personajes de ZombiU.