Koldo Gutiérrez
Posts Actividad
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De los memes y trolls, al auge de la ultraderecha

¿Cómo estamos diez años después del GamerGate?

Analizamos las terribles consecuencias en la industria y en la política una década después del suceso que lo cambió todo, y hablamos con Leigh Alexander, una de las principales afectadas por las amenazas de gamers enfadados.

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Tribuna

La desaparición del autor

A las puertas del Junio Jugón, ¿cuánto pensamos, como industria y también como comunidad, en la autoría de nuestros videojuegos? ¿Nos interesan las visiones personales y las voces propias?

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Game Pass y otras drogas

Psicodelia virtual

Koldo Guitierrez hace un repaso por la forma en la que las drogas psicodélicas y sus efectos han inspirado la estética y la narrativa de varios juegos.

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Persiguiendo otras formas de jugar

Diccionario de verbos no violentos

En una industria dominada por verbos e interacciones basados en la violencia, Koldo Gutiérrez destaca otras acciones junto con las propuestas en donde aparecen.

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Monólogos procedurales

Universos como servicio

Koldo Gutiérrez explora las zonas más oscuras de la creciente tendencia de mezclar marcas, personajes y universos para crear crossovers que atraigan al máximo público posible.

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Un avance de Saturnalia

Folk horror en Cerdeña

Saturnalia nos lleva de vuelta a un ficticio y apartado pueblo italiano, justo el día de la celebración del solsticio de invierno. Koldo Gutiérrez habla con el estudio responsable.

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Show, don't tell

Contar sin palabras

Koldo Gutierrez hace un repaso por aquellos juegos que se han atrevido a hablarnos sin palabras, sintetizando el valor de su narrativa.

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Ambientaciones de kilómetro cero

¿Por qué los estudios de todo el mundo siguen ambientando sus juegos en Estados Unidos, ignorando sus tradiciones e iconografías locales?

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Monólogos procedurales

Licencia para jugar

Koldo Gutiérrez reflexiona sobre la forma en la que ciertas licencias han ayudado a dar visibilidad a estudios emergentes mientras que han coartado la libertad de los creadores veteranos.

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Nuevos miedos

Survival Error

Koldo Gutiérrez reflexiona sobre aquellos juegos que no han sabido incorporar los avances y las influencias en el género del terror que se han producido en los últimos años.

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Monólogos procedurales

Apocalipsis Flash

El 31 de diciembre dejará de existir Adobe Flash y con su desaparición dejamos atrás la herramienta que inició la democratización del desarrollo pero, ¿está todo perdido?

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Monólogos procedurales

¡Gamifica tu vida!

Gamifica tu vida. Gamifica tu trabajo. Gamifica tu carrera. Gamifica tu familia. Gamifica tus relaciones sociales. Gamifica tu ejercicio. Gamifica tu ocio…

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El Ejército de Estados Unidos logró 3.500 nuevos candidatos gracias a los eSports

Adoctrinamiento virtual

Koldo Guitierrez reflexiona sobre la reciente enmienda que AOC ha realizado para evitar que el ejercito de EEUU utilice Twitch como plataforma de reclutamiento y las polémicas de Ubisoft.

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Monólogos procedurales

Los guardianes de las esencias

Koldo Gutiérrez reflexiona sobre qué nos ha traído el dejar de lado ciertos convencionalismos en videojuegos y abrirnos a nuevas propuestas en un medio donde el público quiere «lo de siempre».

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Monólogos procedurales

Golpeando la cabeza gamer con un palo de golf

Koldo Gutiérrez reflexiona sobre la forma en la que Naughty Dog es capaz de ignorar los deseos de algunos de sus seguidores en favor de su propio proyecto (¡Aviso! este texto contiene spoilers sobre el inicio de The Last of Us Parte 2)

De Rapture a Columbia y vuelta a casa
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Monográfico BioShock

De Rapture a Columbia y vuelta a casa

Koldo Gutierrez analiza el choque entre narrativa y mecánicas en BioShock para descubrir otros juegos que entendieron mejor la propuesta.

Sam Barlow: Amor, mentiras y cintas de vídeo
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De Silent Hill a Telling Lies

Sam Barlow: Amor, mentiras y cintas de vídeo

El creador de Her Story y Telling Lies habla sobre los temas que han movido su carrera: el amor, la locura, las mentiras, la identidad.

Fun & Serious 2018: Una crónica
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De Bilbao al cielo

Fun & Serious 2018: Una crónica

Koldo Gutiérrez nos cuenta cómo fue la edición de este año del festival bilbaíno dedicado a los videojuegos, uno de los más importantes de Europa.

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