Samus, te hemos echado de menos

15 minutos de Metroid: Samus Returns

Ya durante el E3, justo después de su presentación, pudimos ver mucho gameplay de Metroid: Samus Returns. Que el juego tenga fecha de salida para mediados de septiembre implica que a estas alturas esté ya posiblemente casi terminado y que Nintendo y MercurySteam no sientan muchos reparos a la hora de mostrar la «nueva» aventura de Samus.

Hoy nos llega otro vídeo con varios minutos de gameplay, esta vez desde IGN, que se centra principalmente en un par de combates contra jefes y en mostrarnos algunas de las habilidades de Samus. Sé que jugué al original de Gameboy hace más años de lo que me gustaría, pero todo apunta a que MercurySteam ha hecho un gran trabajo trayéndolo al presente.

  1. Joker73R

    El juego se ve de lujo, espero que el siguiente remake que hagan sea de la saga Prime para Switch.
    De ser elegidos por Konami a serlo por Nintendo. Algún día miraremos atrás y valoraremos lo que logró la gente de Mercury.

  2. Víctor Martínez

    @petete_torete
    Lo es 100%.

  3. Víctor Martínez

    @petete_torete
    Lo que he visto pinta bastante bien, ¿eh? Parece que no pero confío bastante en Mercury.

  4. Christian Olivares

    @petete_torete
    Ya lo había en Super Metroid. Todo depende de cuándo te lo den. Si es muy pronto, mal, desde luego.

  5. Deses

    @petete_torete
    Es algo más complejo. Este chisme parece hacer también de map station pero no es infinitamente reutilizable, hay que recargar una energía que ha de usarse para eso y distintos buffs y habilidades. Así que al final lo roto o no que esté dependerá de lo fácil que sea recargar esa aeon-cosa.

    En cualquier caso, algo como esto me parece casi necesario. Quizás no obtenido tan pronto, pero cuando te faltan solo un par de objetos tener que estar inspeccionando y bombardeando todas las paredes de las enormes áreas de un Metroid no me parece algo muy adecuado.

  6. Sawyerd4

    Gráficamente me gustaba MUCHÍSIMO más el remake que hicieron los fans.

  7. Deses

    @petete_torete
    Sinceramente, no me parece peor que las map stations que de un plumazo te revelan la mitad del mapa.
    Nótese que eso es casi todo lo que hace el scan – revelarte un cachito de mapa con exactamente la misma información que te mostrarían Super o Fusion pero con un alcance mucho menor (porque sí, Super te decía también «hey, aquí hay items»). La otra parte es la de hacer flashear durante un corto tiempo bloques especiales, que es lo mi9smo que usar una power bomb solo que (creo) no te dice qué tienes que hacer para destruir el bloque.

    Vamos, que no me preocuparía mucho por esta feature. Hace lo que hacían otros juegos pero de un modo diferente. Y como no se puede spammear tampoco tiene mucho potencial de abuso.

    @sawyerd4
    El píxel es bello y eos tristemente ya no lo saben ver ni en Nintendo.
    También tenía una variedad y definición de entornos que en esta entrega parecen estar completamente ausentes.

  8. Deses

    @petete_torete
    Pero es que el scan no hace eso. Te revela las casillas del mapa y ya, no te dice cómo llegar a ningún sitio. No hace nada que no hiciera el mapa de super.
    Luego, durante 12 segundos, te revela bloques interactuables que estén en tu campo de visión, que es algo mucho más escueto y breve de lo que te revelan una power bomb o el x-ray.

  9. Deses

    @petete_torete
    No te sigo. ¿Qué hace esto que no hiciera el combo de map station y x-ray?

  10. Joker73R

    @nin dijo:
    Mercury Steam es de esos estudios que no hacen un juego redondo ni a tiros, y normalmente la cagan en tonterías y cosas obvias.

    No fastidies, el primer Castlevania y el de DS son bastante buenos.

  11. Deses

    @petete_torete
    Pero es que aquí vas a tener que investigar lo mismo o más. Te recuerdo que el x-ray es de uso infinito y paraliza el tiempo, y que el rango de las power bomb es brutal (y su efecto permanente).

    En el caso del aeon scan éste te puede revelar una habitación que aún no hayas alcanzado, pero llegar hasta ella está completamente a tu juicio, vas a tener que dar el callo lo mismo o incluso más (hasta que se demuestre lo contrario no tenemos a nuestra disposición los métodos de revelación clásicos) salvo que tengas la tremenda suerte de llegar al punto de entrada en esos 12 segundos que dura el flash.
    Y siendo una habilidad de uso limitado, si la usas es porque sospechas que hay algo alrededor tuyo, no puedes spammear el scan como podías spammear los rayos x.

  12. Deses

    @petete_torete
    Pero es que es exactamente lo mismo que haría en cualquier otro Metroid.
    Estoy atascado, sospecho que hay algo por aquí, voy a usar la habilidad que revela cosas a mi alrededor (máxime siendo que esa habitación es el tutorial de la habilidad, pero eso va aparte).

    Es que explorar vas a explorar exactamente lo mismo. Sospechas que por la zona hay algo, así que vas a tiras el scan del mismo modo que en Zero Mission tirarías una super bomb o en Super Metroid te hartarías a escanear las paredes. Es todo idéntico, ni exploras más ni exploras menos.

  13. Joker73R

    @nin dijo:
    @joker73r

    @joker73r dijo:

    @nin dijo:
    Mercury Steam es de esos estudios que no hacen un juego redondo ni a tiros, y normalmente la cagan en tonterías y cosas obvias.

    No fastidies, el primer Castlevania y el de DS son bastante buenos.

    Son bastante buenos pero no perfectos ni redondos, son un 8 como mucho. Metroid no debería quedarse en un 8 bajo ningún concepto.

    Ostas, criticar un juego por ser de notable alto es muy loco. Que algo no sea perfecto no implica que no sea bueno. Lo dicho, algún día valoraremos a Mercury en su justa medida.

  14. Tachenko

    @petete_torete
    Pues si al final resulta un «7 amarillo» como tú bien dices, yo me doy por satisfecho

    A mí los Castlevania de Mercury Steam me parecen mediocres. Juegos sin alma, hechos por encargo, que se dedican a copiar ideas de allí y allá (GoW, Shadow of the Colossus…)

    Espero de este Metroid un juego entretenido y ya

  15. Deses

    @petete_torete
    Pero es que el segundo ejemplo que me estás dando para el scan es exactamente lo que hago con la power bomb, hasta el último detalle. La diferencia es que el efecto de la power bomb es más duradero y de paso me dice si puedo o no puedo pasar y con qué tengo que hacerlo.
    Admito que el uso del x-ray es más limitado en el sentido de que es un bendito coñazo de usar (más que nada por eso de tener que seleccionarlo) pero también es gratis. Si busco algo me paro cada pantalla y santas pascuas, y ya de paso encuentro por casualidad alguna cosa que ni sospechaba que está por ahí.
    Si haces lo mismo con el scan, en cero coma te quedas sin energía y te va a tocar explorar a base de bombas normales hasta que des con la solución. Una exploración más hardcore.

    En salas donde se use mucho la morph ball con el scan parecerá una discoteca pero con la power bomb directamente desaparece la sala.

    A lo que voy es que con esto lo que no tienes de parate a mirar lo tienes de pararte a pensar, simplemente porque no puedes abusar de él, no puede ser tu solución para todo.

  16. Deses

    @petete_torete
    Es que no estoy de acuerdo, no creo que se traduzca en menos exploración ni de lejos. Salvo que también te regalen mapas extensos, el dónde (aproximadamente) te lo vas a tener que sacar tú mismo sin ayuda. Y si el dónde es en qué parte de la habitación, el poder mirar mientras caminas o tener que pararte (a ti mismo y a todos los enemigos) me parece francamente irrelevante.

    Y… creía que la power bomb en Super Metroid no revelaba nada, así que su alcance es irrelevante. Es en los siguientes donde le roba el efecto a los rayos X (aunque el plasma beam también hacía lo suyo en Fusion si no recuerdo mal) y de paso amplifica el rango (especialmente en AM2R, ahí ya es de risa).

  17. 1984

    Yo tengo confianza de que va a ser un buen Metroid. Nintendo sabe muy bien como vigilar a otros equipos de desarrollo así que ningún miedo porque no esté desarrollado por un estudio interno.

    Y en el vídeo no veo nada que no me guste, al contrario, tengo unas ganas horribles de jugarlo.

  18. 1984

    @psicomotron

    Yo no he dicho que todos los juegos de Nintendo sean perfectos, he dicho que el hecho de que sea de un estudio externo no me preocupa más que si fuera interno.

    El Donkey Kong Jungle Beat, los juegos del Wii Fit y el Wii Music fueron desarrollados internamente por Nintendo, soy consciente de ello.

  19. Deses

    @petete_torete
    Claro que no usa rayos X, el search son sus rayos X. Por cierto, las áreas rojas son áreas de temperatura elevada, no secretas. Aunque sí, se puede ver cómo podría llegar a revelar «de más», aunque me parece que eso llegan a ser situaciones muy específicas.

    @psicomotron
    ¿Qué tiene de malo Hyrule Warriors?

  20. Deses

    @petete_torete
    Pero qué automática. Usar la vas a usar tan manualmente como los rayos X y encima no la puedes spammear a tu gusto y placer.

  21. Mominito

    @petete_torete Pero Nintendo no quiere juegos con dificultad elevada en las ultimas gens… De hecho. si los de Mercury abren el pico casi seguro que ellos no están muy contentos de poner destripa-mecánicas cómo esa.

  22. Deses

    @petete_torete
    A ver, si entiendo que es una mecánica muy liberal y peligrosa, pero lo que digo es que se compensa en gran parte con otros aspectos (límite de usos, posible ausencia de un mapa descargable) y que no es en absoluto peor que los rayos X (que sinceramente siempre me parecieron algo escesivo, trasladándolo a las power bomb al menor retrasaron su obtención y limitaron su uso).

    En serio que me cuesta entender cómo esta búsqueda puede ser peor que los rayos X solo porque mientras la usas te puedas mover.

  23. furiosillo

    @psicomotron dijo:
    @1984
    El dk jungle beat es uno de los mejores juegos que nintendo se ha marcado desde el 2000 y el mejor juego basado en una «Gimmick» de la puta historia. Y lo digo sin sarcasmo y con la boca llena.

    Lo suscribo. Era un juego que físicamente te hacía sufrir, pero el sistema de combos y el motor gráfico de ese juego ha sido una de las mejores cosas que se ha sacado Nintendo de la chistera en los últimos 20 años.

  24. Harman

    @furiosillo dijo:

    @psicomotron dijo:
    @1984
    El dk jungle beat es uno de los mejores juegos que nintendo se ha marcado desde el 2000 y el mejor juego basado en una «Gimmick» de la puta historia. Y lo digo sin sarcasmo y con la boca llena.

    Lo suscribo. Era un juego que físicamente te hacía sufrir, pero el sistema de combos y el motor gráfico de ese juego ha sido una de las mejores cosas que se ha sacado Nintendo de la chistera en los últimos 20 años.

    Joder, qué alegría me proporciona poder constatar que no soy el único que piensa que Jungle Beat es un puto juegazo. Uno de los mejores arcades que ha parido Nintendo en su historia, junto con Star Fox 64.

    Ah, por cierto, y primer juego de EAD Tokio, que después continuarían con Super Mario Galaxy…

  25. sauron

    @mominito no estoy nada de acuerdo.. El zelda botw no es fácil precisamente,, el salmon run del splatoon es un infierno, y la última pantalla del mario 3d world una absoluta locura.

  26. DarkCoolEdge

    No comparto para nada que los Castlevania de Mercury (al menos los dos primeros) sean mediocres. El primero narrativamente es flojer y no iba suficientemente fino técnicamente, al menos en ps3, pero como hack ‘n’ slash es cojonudo. Bastante mejor que los God of War en cuanto a sistema de combate. Y artísticamente me parece magnífico.

    Mirror of Fate tampoco es sobresaliente y es demasiado corto pero me sigue pareciendo una joyita de la portátil. Y se ve de pelotas.

    Lo que se ha visto por ahora de este Metroid no me convence pero Mercury no hace malos juegos, Nintendo tampoco (para todo hay excepciones) y joder, es un puto Metroid de scroll lateral. Ya tengo la coleccionista reservada.

    @mominito
    Pues menos mal, porque Tropical Freeze de fácil no tiene nada. New Super Luigi U no es particularmente sencillo, sobre todo si vas a por las monedas. Y completar el Yoshi de lana al 100% no es ni mucho menos imposible pero tampoco es un paseo.

    @psicomotron
    Other M no me parece para nada mal juego. Desde luego no es perfecto y como Metroid es flojillo pero aún así es un juego notable.

    Star Fox Zero todavía no lo he tocado así que no digo nada.
    Y en cuanto al Hyrule Warriors, como musou está muy bien y a nivel de fan servir también. Sí no te gusta el género nada pues eso, que no. Pero no me parece en absoluto mal juego.

  27. Mominito

    @sauron
    @petete_torete
    @darkcooledge

    Que haya uno dificl cada tanto no le quita que esta gen la dificultad sea más floja. Venimos por el camino de los autosaves a cada paso, del juego que te atasque 5 minutos es cosiderado una mierda.

    El yoshi de lana es igualito que el Yoshi island de dificil, si xD

    Y Donkey es de los que más se salva. Pero lo dicho, que de vez en cuando hay algunos más dificles, pero no espereís cojer 10 juegos de esta gente de Nintendo y compararlos con otros 10 de una old gen, porque es de tela la diferencia.

  28. sauron

    @mominito pues eso, ya te ha contestado perfectamente @petete_torete, no estamos cogiendo solo unos pocos juegos, en general los triple A de Nintendo de estos últimos años suelen ser bastante jodidos. No me parecen para nada un buen ejemplo de desarrolladora con juegos fáciles, ya te hemos puesto unos cuantos ejemplos. De verdad, ponte el Salmon Run del Splatoon 2 y prepárate para morir.

  29. Mominito

    @petete_torete

    El Yoshi island de SNES es mucho más dificil que el Woolly World. Y te lo digo como que lo tengo comprobado como dices xD Soy super friki del Yoshi island y no hace nada que le hemos pegado unas viciadas.

    El pikmin 3 dudo que sea más difícil que el 1, que el 2 vale.

    Del MK8 no digo nada, del zelda no sé que decirte, parece más difícil pero no porque tenga una dificultad mas conseguida. Muchas veces me he tirado de los pelos por no conseguir resolver un puzzle que parece que al final la respuesta sea prueba error y casi tener un poco de chorra. Vamos, que hay muchos zeldas realmente más jodidos y justamente, sin irse más lejos el por todos jugados a link to the past. Pero que no quita que los últimos zeldas de estos años hayan sido más bien flojitos, los de DS y 3DS… manda tela si han dejado que desear.

  30. Mominito

    @petete_torete Cuidado, que con dificultad me refiero a que un nivel te requiera habilidades para poder pasartelo, que falles un salto, una zona donde la palmes siempre, etc. No a que tengas que estar X minutos en lugar de Y buscando y tirando huevos al aire para encontrar cosas escondidas…

  31. Mominito

    @petete_torete

    Que va Pete, que haya excepciones vale. Pero que todos los zeldas de DS y 3DS hayan estado tan flojos…. Los kirbys (el último que me retó fue de la DS y viene de SNES….), los Marios, más de lo mismo, quitando las ultimas estrellas del Galaxy 1, el resto no rozan ni por asomo al 64, al World o al bros 3. Y que te lo dice Nintendo vaya, que ahora ellos ajustan la dificultad de pasarse los niveles a todos los públicos, y a los veteranos les queda los desafios y complentismo. Y seguirá así por un tiempo, pero solo consiguen que me muera de aburrimiento pasarme lo niveles tan fáciles y moverme a mis anchas sin peligros mientras me aburro como un gilipollas mirando cada rincón… porque esa es la nueva dificultad, mirar cada puto lado para coger el-lo-que-sea de completismo.

    Pero que vamos, que si quieres pensar que por ejemplo el Prime 4 va a ser igual de desafiante que alguno de los Prime anteriores eres libre de hacerlo xD

  32. Mominito

    @petete_torete Precisamente la super guia de los Marios es porque Nintendo quiere que hasta un niño de 3 años se pase el juego sin problemas de quedarse atrancado. Antes su pensamiento era que el niño le echase tiempo, ya ves como se vuelve un jodido crack, y nos funcionaba. No por lo contrario xD No es que quiera hacerlo desafiante y cambio ayudarle a ellos, de hechos estos marios tienen menos dificultad. El de la 3DS de hecho es sopífero.

    Ya veremos cómo sale el Prime 4 no? 😀

  33. Mominito

    @petete_torete No he necesitado usar esas guías nunca. De hecho ya te digo que excepto las últimas estrellas del Galaxy 1, todos los marios de los últimos años me han parecido un paseo.

    Tiempo, que ya veremos Prime 4. Mi apuesta es será en GENERAL el más flojo de la saga.

    Digo general, porque que tenga una sola parte difícil, un DLC, o un trofeo, pues vale. Me gustaría que la dificultad, el reto, el desafío, estuviera presente en el mecanismo de desarrollo necesario desde el comienzo del juego hasta el jefe final o créditos. Si puedes prescindir de ese elemento de dificultad o reto y ver igualmente los créditos, o resulta que sale como DLC mucho después de haberte pasado el juego, llámame loco, pero está en otro plano, no evita que llegues al jefe final, no justificaría que el desarrollo principal fuera un paseo soporífero.