Lo último que nos ha llegado de Assassin’s Creed: Origins, publicado por IGN, nos muestra una misión secundaria de Bayek que nos permite apreciar el funcionamiento de diferentes mecánicas jugables: investigación, puzles, combate y hasta un enfrentamiento con un miniboss. En este caso la cosa va de recuperar las notas de un geógrafo y enfrentarnos a un grupo de bandidos, pero seguramente tendremos que hacer más o menos lo mismo en un buen puñado de misiones.
Sinceramente, todavía no tengo claro si Origins cambiará tanto respecto a las últimas entregas como se está vendiendo desde el E3. Sí, vale, los toques de RPG no están mal, pero al final estamos más o menos ante el mismo tipo de aventura que llevamos experimentando en la serie desde hace ya una década. No sólo eso, sino que algunos elementos que parecen novedosos los hemos visto recientemente en otros juegos.
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No hay muchas novedades pero tras dos años la gente se ha desintoxicado un poco y cualquier mecánica reciclada parecerá algo más fresco.
Los cimientos de esta saga están tan asentados que no creo que acepte grandes cambios en la jugabilidad y estructura.
Le tengo las mismas ganas que a los dos anteriores, que vienen siendo cero. Mucha culpa creo que es de como jodieron la historia tras las primeras entregas, es el problema de estirar las sagas como chicle.
Menudo cuento nos intentaron vender con ese parón para supuestamente dejar descansar y replantear la franquicia.
Yo que hubiera querido más toques de sigilo y de asesinatos estilo cine, veo que tenemos el nuevo The Witcher versión Egipto. Lo del RPG, personalmente lo tengo como un error para esta IP. Si les funciona, vale, pero a mi parecer es un error
Comparar esto con el The Witcher me parece herejía… si el Assassin’s tuviera un argumento principal a la altura de cualquier sidequest media del Witcher 3 hasta me pensaría pillarlo.
Yo jugaré a este juego como creo que hay que jugar a los Assassins: desactivando TODAS las ayudas del HUD.
De esa forma miras la ciudad, buscas las pistas con los ojos, te apoyas en la vista de águila, dejas de seguir puntos sin ton ni son. Este vídeo me demuestra que en ubi siguen IGUAL, y no saben cuánto gana el juego sin las ayudas.
Han cambiado muchas cosas, pero no han arreglado ninguna.
Yo desde el Unity no puedo volver a tocar nada de esto. Me pasa lo mismo que con el Bourbon tras una mala noche que tuve. Es algo físico, una señal de alerta.
Madre de Dios, qué desastre de sincronización labial y de animaciones faciales. Y las animaciones del galope del caballo y el camello también son bastante lamentables. No entiendo que con la cantidad de dinero que tiene Ubisoft, siga contratando gente que haga estas chapuzas.
Y en cuanto a la jugabilidad… El águila-dron creo que es la mayor mierda de mecánica que he visto desde el búho-dron-bombardero de Far Cry Primal y que, «sospechosamente», se parece demasiado.
Otro Assassin’s Creed más: con la misma mediocridad de sistema de ocultación y sigilo, los enemigos siguen turnándose para atacar… No entiendo qué son esas mejoras que nos quieren colar.
Hay que ser cutre para conseguir que aún con una ambientación tan fascinante como la de Egipto, el juego no te llame absolutamente nada, solo esta saga podía conseguir algo así.
Tampoco tengo muy claro lo que yo me esperaba del juego.
Pero bueno, Borja de Eurogamer parece que tendrá bastante material para hacer vídeos de voces y cosis de de reír. Esos críos creo que van a ganar a cualquier Salariano lenguaraz.
Yo digo que han dado a la gente lo que esta pedia, que es nada
Pero cuanto vinagre! Yo de veras creo que AC es el juego del que todos reniegan pero todo el mundo juega.
@molekiller
No hablo de la calidad narrativa de éste, pero conceptualmente, y a nivel de diseño integral del juego, a mi es a lo que me recuerda: Mundo abierto, misiones secundarias relativamente largas, grindeo, exploración (aunque éste añada lo del águila), etc. Iba a decir que se parecía al Skyrim de primeras, pero realmente me recuerda más (otra vez, con diferencias narrativas y ligeramente conceptuales) al The Witcher. Y a mi el TW no me llama casi nada, y lo poco que me llamaba (la historia) lo sacié con un Let’s Play de YT.
@cyberrb25: vamos, que lo poco que sabes de The Witcher 3 lo sabes por Youtube y aún así eres capaz de decir que te recuerda a otro juego del que solo has visto cosas por Youtube.
Hmmmm.
Sé que carezco totalmente de objetividad en este caso, pero a mí me está llamando la atención mucho.
@psicoadict3
Yo creo que talento tienen de sobra. El problema tiene pinta más bien de ser de producción, hacer el juego en multitud de estudios a lo largo y ancho del mundo (se trabaja en AC las veinticuatro horas del día) no debe ser lo mejor… Vaya infierno dirigir ese monstruo.