Falta justo un mes para el E3, pero en Ubi ya no pueden esperar más quieren mostrarnos ya su próximo Assassin’s Creed; total, lo vimos hace cinco meses.
Entonces se filtró con la coletilla de Victory y ahora, para disimular un poco, lo han cambiado por Assassin’s Creed Syndicate. Y es que este año nos toca trepar y apuñalar en la Londres victoriana del 1868, pero también organizar bandas en plan Gangs of New York para luchar contra la corrupción e intentar que algún chelín llegue a la clase obrera. Tal y como apuntaban Los últimos rumores los protagonistas del juego serán Jacob Frye y su hermana Evie, que lo mismo se controla en algunas partes de la aventura.
Siguiendo con las referencias cinematográficas, la estética del juego me ha recordado bastante a las Sherlock Holmes de Guy Ritchie, con esos combates clandestinos y esos matones calvos que siguen repartiendo después de haber recibido treinta hostias y dos disparos. Los de Ubisoft Quebec, que se estrenan como estudio principal en el desarrollo de un Assassin’s Creed, no paraban de repetir la palabra «brutal» en la presentación; será un juego más de tanganas, dicen, con tanto hooligan del siglo XIX.
Y sin embargo, cuesta ilusionarse con otro de estos. Ni el gancho para ahorrar tiempo en escaladas ni los carruajes para persecuciones locas parecen suficiente para revitalizar una saga que lleva tiempo dando bandazos –sigo pensando que la tercera entrega numerada es la peor–, pero cuya popularidad tocó suelo con el último Unity. Carajo, cuesta incluso tomársela en serio: ese movimiento ninja para esconder el sombrero y ponerse la capucha es totalmente paródico.
En cuanto a gráficos, parece que no han querido pillarse los dedos y lo que se ve tiene pinta de pre-alpha con margen de mejora. No sorprende, chirrían cosas como los clásicos objetos que aparecen de golpe a lo-no-tan-lejos, pero tampoco se ve mal; lo que viene siendo la norma en esta generación.
Assassin’s Creed Syndicate saldrá el 23 de octubre para PS4 y Xbox One. En otoño, probablemente un mes después, llegará la versión de PC. Hay unas mil ediciones especiales, con muñequitos, una petaca y misiones adicionales con Dickens y Darwin, que podéis ver aquí mismo.
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Haciendo otro Assassin’s Creed
Uy pues que pena que me este perdiendo la presentación porque seguro que es muy interesante todo esto de un nuevo Assassins y eso. Si, si.
Igual soy yo pero en algún momento me parece ver Assassin´s Creed: San Andreas.
La presentación la he quitado a los 10 minutos. LAMENTABLE es lo que se puede sacar en conclusión. A esta saga le hace falta que venga un nombre gordo de la industria y le haga un lavado de cara de arriba a abajo. Es el Unity pero con skins diferentes y alguna cosilla más en el Londres de 1868. Lo más cachondo es cómo justifican las »nuevas» cosas del juego….PERO SI ES LO MISMO QUE LLEVAMOS JUGANDO UNA DÉCADA.
Menuda broma, ¿no?
Osú que perezote..
Se ve todo como muy feo, ¿Maniobra para que no puedan acusarles de downgrade?
Me quedé en el Brotherhood y me sigue dando una pereza terrible todo lo que tiene que ver con Assassin’s Creed.
¿Algún día harán algo que no sea cambiar las skins y poner nuevos mapas?
El momento que el jefe ha dicho «le pido a mis empleados que se dediquen a ponerle detallitos en los rincones y esquinas de Londres del juego» ya ha sido la guinda al pastel.
El primer trailer de estos que son famosos de la revolución y demás, me gusto, pero fue empezar a verlo en movimiento y decir, BYE BYE!
Eso de que haya 5416549 tíos grandes blancos… me ha dado la sensación de juego de hace años…
Wellcome to the nex gent Assassins!
Pues aunque tiene pocas novedades son suficientes para hacerlo sentir igual pero distinto o mas ameno al menos. De todas formas mi opinión no vale mucho por que este tipo de juegos me divierten mucho y no me hacen ser objetivo
Qué pena lo que han hecho con la mística y ritualística que tenía este juego en Florencia y Roma. Ni una sola idea nueva en las últimas tres entregas que se enfoquen en lo que se supone que va este juego…asesinos. Nada de sigilo, nada asesinatos estratégicos. Peleas con puños americanos y carrozas de caballos…pues muy bien. Una pena.
Assasin’s Creed Sinmidinero
También la parte de los caballos muy grande. Parecían tanques, tirando farolas y derribando otras carrozas.
@giraffehomme
Y atropellando a todo quisqui, y eso que se supone que «los derechos de los trabajadores, bla bla bla» 😀
Espero que algún día hagan un Assassin’s Creed que se ubique en oficinas de Ubisoft, empleados hartos de la saga, en la actualidad, atropellando a peatones. Meta-meta.
Creo que llevo acertando el rumbo de la saga desde 2009.
Con este acierto sigo en racha! 😀
La siguiente apuesta va a que le anuncian DLCs antes del lanzamiento y un mes después confirman el siguiente (ah no, ya está confirmado ?¿?).
Assassin’s Creed: UGT
La cosa con menos inspiración y ganas que he visto desde COD BO III.
Ubisoft: «Como no nos atrevemos a poner protagonista femenina tiramos por la calle de enmedio y ponemos a dos personajes, un tío y una tía, y así todos contentos». Ni con eso se arriesgan, copón.
Copy&paste, copy&paste….
Queremos DLC de Cándido Méndez.
no quisiera ser muy hater ni categórico al respecto… pero esto es una puta mierda.
:bravo: :bravo: :bravo: :bravo:
Sólo de pensar a estos tipos hablando en una trama de la lucha de la clase obrera y eso… Me dan escalofríos.
Empiezo a tener esa sensación de novia que no sabe si darle otra oportunidad a su ex porque sabe que va a ser mas de lo mismo aunque diga que las cosas han cambiado.
A mi flipa el tema con el que una puta multinacional tan caradura como Ubisoft (o Sony) nos venda desde hace tiempo el rollito de lucha de clases y abajo el sistema.
Es lo más risa de todo. Me encantó el plan de Watch Dogs de meterte el tio con rastas y tal, en plan alternativo anarka.
Putos Poochies de la vida.
Pues otro Assassins con el skin de la época victoria.
Lo de la ambientación londinense…donde esta la niebla y el ambiente opresivo de la revolución industrial? Hace más sol que en Valencia en agosto!!! Luego lo de que los carruajes van a cambiar la forma de jugar con infinitas variables…JA. Y el tema de las bandas…pues lo de siempre no? lo único que me ha gustado es la especie de «homenaje» (quiero pensar que es por eso) a Gangs of New York. Por lo demás, decepcionante…
Tiene grandes momentos:
1- Los enemigos son duros de verdad, hasta el punto de ser invulnerables a las balas a bocajarro o al menos no afectarles para seguir en una pelea.
2- En una persecución mueren decenas de inocentes civiles arrollados por tu carro, eso está muy bien, así pasarás desapercibido.
3- A la gente sigue sin extrañarle ver a alguien agachado con una capucha en mitad de la calle, y están tan curtidos que ni se asombran demasiado al ver matar a alguien delante suyo.
4- Son lo suficientemente originales para atreverse a hacer un sutil homenaje a «Gangs of New York» y las peleas de bandas sin que lo note nadie más que unos millones de personas.
No puedo esperar a que salgan más videos.
Pues si que se lo han currado, tremendo… los gráficos del Unity, mecánicas super nuevas y originales y ahora puedes trepar CON UN GANCHO!!! ¿No queríais novedades?
Ahora en serio, esto no es serio…
Justo ahora estoy «padeciendo» el Unity. Es el primer Assassins que me está dando pereza de terminar, y ya es decir. Sobre todo por el acabado, parece que ni lo hayan testeado. Aparte de que hay nulo amor más allá del diseño de Paris.
Y aún así, después de esta presentación, le veo puntos muy positivos a esta nueva entrega de cara a la evolución jugable:
-El salto de fe a la inversa, o sea, escalar rápidamente edificios de gran altura con el gancho ese.
-Los vehículos, que aunque un poco tosco, es un primer paso interesante.
-Los combates más rápidos y con algo de profundidad como en Batman o Shadows of Mordor, dos herederos de la saga pero que lo superan de largo en ese sentido.
Parece que en principio el sigilo sigue en la tímida línea de Unity, aunque mejor eso que en anteriores entregas, donde el sigilo siquiera existía (y tiene cojones con esta ambientación).
Si en la presentación ultra preparada se ve así, no me quiero imaginar el juego final.
PD:¿ soy yo, o el protagonista parece sacado de un Mortal Kombat?
A mí el Black Flag, el Rogue y el Unity me gustaron, el AC 3 no tanto. Espero que este Syndicate me guste, por lo pronto la época histórica está muy bien elegida, creo que le puede quedar muy bien a un AC.
Y que Ubisoft recupere Prince Of Persia, que la trilogía de las Arenas del Tiempo era una puta maravilla, y el PoP del 2008 me encantó.
yo solo venía por la cinemática y me he quedado sin 🙁
¿De verdad te parece algo positivo la inclusión del gancho? Es un paso más hacia la simplificación del parkour. Bastará con pulsar un botón para escalar todo un edificio. Es absurdo.
A todo esto, The Division retrasado a 2016… Ubi on fire!!!!!
Qué ganas, ¿no?
No.
Pinta horribilus!!!!
Y esos modelos de personajes repetidos hasta la saciedad…
Poco se está comentando lo pulido que está eso de matar a los enemigos con cajas. Por el resto, poco más que añadir a lo que ya se ha dicho por aquí: carrotanques, mismas mecánicas que Unity, ambientación horriblemente plasmada…
Quizá destacaría el sistema de combate, que ha cambiado y ya iba tocando. Por el resto es un poco bajona.
Por cierto, ¿no se ve como muy peor que el leak ese que sacó Kotaku?
Lo bueno? Esto nos ahorra tiempo en la conferencia de Ubisoft, porque ya no le dedicaran 30 minutos solo a este juego. Verdad ¿ VERDAD.??
veo que han decidido entrar en el genero de comedia de aventuras ya por la puerta grande
no lo pienso tocar ni con un palo, pero el resto de los trailers si son igual de ridiculos que este me los voy a ver todos, madre que risas: el modo sigilo que el tio se quita el sombrero y se pone en agachado y a escalar paredes con un gancho, todo rodeado de gente que ni se inmuta cuando se carga a un tio de una cuchillada; que menudos cuchillos ya que nos ponemos eh, lo mismo matan a un tio o rompen unas cajas, mucho mejor que la pistola que no mata a nadie ni a bocajarro. Los carruajes parecen de un pieza solida, que arte animando a los caballos que van pegados a la puta caja sin ningún tipo de inercia, todos estos años desde epona pasando por agro para hacer semejantes equinos.
Muchas risas preveo
En lugar de alpha release tendría que poner unity release xDD
Tranquilos, si no os gusta… en 6 meses anuncian otro. :silbido:
Yo venía preparado para el vinagre pero te noto bastante comedido. Tengo ganas de que llegue el siguiente podcast o ver tarjetas para escuchar una opinión más detallada. 🙂
Que sea una multinacional no impide que muchos de sus trabajadores vengan de familia media o humilde y sean de izquierdas (yo mismo), o incluso alguno con hasta cierto punto de filosofía un poco anarca.
@jaun Tienes razón, simplifica mucho la cosa, y espero que te lo den con el juego un poco avanzado. Pero me parece acertado para la ambientación más moderna, con trenes de por medio y tal. Aunque solo sea por cambiar un poco de aires, como lo de la ausencia de espadas por primera vez y tal.
meh
A mí lo del gancho me ha acabado por quitar el poco interés que me quedaba de los AC, se han cargado la faceta parkour de un plumazo.
Ese movimiento para quitarse el sombrero y ponerse la capucha es muy hay q me lol
@yurinka23 Hombre, tanto como arte conceptual no va a ser cuando había pantallazos del juego. Y eso, que se ve bastante peor y menos caracterizado.
Bueno, puedes llamarle arte conceptual, o cosas que se hacen en fases tempranas/conceptuales. Aparte del típico concept art que son ilustraciones de diseño de personajes o environments (no me sale la palabra en castellano, sorry) hay otras cosillas que se hacen:
A veces se hacen «mockups», que vienen a ser imágenes que intentan visualizar la apariencia final que aspira tener el juego/cierta pantalla de menú/pruebas de UI//ec, así como «target gameplay videos» (similar pero en movimiento), o incluso más adelante «vertical slices», que representan una zona del juego pequeña pero corriendo en el motor y con una calidad similar a la que esperan tendrá el juego, así como la gran mayoría de elementos que preveen habrá en esa zona.
Ahora, si el juego sale varios años después de hacer esas cosas, obviamente durante ese tiempo por mil razones muchas de esas cosas van cambiando y evolucionando durante el desarrollo. Normalemente a mejor, aunque alguna vez toca cortar o rebajar alguna cosa para que el juego en global funcione mejor, o porque daba problemas al juntarlo con tal otra cosa importante añadida más tarde.
@yurinka23
Me mola que nos cuentes cosicas desde dentro, pero la justificación que me das me parece de peón camionero. Obviamente los currantes tendras sus ideología y hacer juegos de nazis no te hace nazi, pero permiteme que, un producto tan ejemplarizante de lo que es el capitalismo como los es un AC de Ubisoft nos venga a hablar de lucha obrera, me haga mucha gracia.
Ya puede ser GOTY, que yo no me acerco ya a un Assasins ni con un palo. Es leer Assasins y entrarme un sueño……
@cheddarenelpelo
Sin duda, sé lo que dices. Es un tanto de coña, pq esto es capitalismo. Y los AC son productos comerciales para el gran público, son superproducciones hamburgueseras.
Pero vamos, por mucho que cada cual tenga sus ideas tampoco podemos ponernos en plan utopía comunista, hay que ser realista y hay que currar para pagar facturas. Y bueno, para hacer juegos de cierto tamaño hace falta gente, la gente tiene que estar organizada, también hace falta pasta para todo, y una cosa lleva a la otra. Tiene una cierta lógica que las cosas funcionen así.
Al menos curramos con buenas condiciones, lo que nos mandan normalmente suelen pedir cosas con sentido, hacemos lo que nos gusta y tenemos una cierta independencia en lo que nos toca. Somos muy afortunados comparados con mucha gente. No ya otra del sector, sinó con la que está cayendo en general.
Black Flag for President. El último gran Assassin’s Creed y, curiosamente, el que menos pega con ese nombre. Si no fuera por esas fases copy paste de…sigilo? tan ubilol, sería el goty de los tres últimos años. Me lo estoy pasando en grande con el juego, de verdad. Este Syndicate….meh, igual que Unity y que Rogue (copia de los chinos de Black Flag).
:pensando: :drogasno:
Es que Black Flag no es un Assassin’s Creed, es el Sid Meier’s: Pirates de 2004 puesto al día, y si te gustó aquel, este más. 🙂
No se hasta qué punto va a sostenerse esta franquicia pero parece poco interesante ahora mismo, quiero decir, menos que antes.
Pero a día de hoy la gente sigue confiando en ubi?
@yurinka23
Por supuesto, mi mensaje no va con los que estáis picando tecla día tras día, que tienen todo el respeto como amor del mundo y, por desgracia, a veces el foco de la ira de forma injustificada.
Que sí, que mucho blablá pero luego allí que vais a comprar el jueguecito de marras en masa. QUE YA NOS CONOCEMOS.
@trollsmith Yo los suelo comprar….pero cuando ya rozan los 10 euros, y de segunda mano o no. Eso ocurre cada X años, luego dejo que vuelvan a lanzar y a esperar a que se pongan al precio que deberían tener. xDDDDD
@kiibakun
Pues eso que citan más abajo, que no lo considero un AC. Supongo que una propuesta más fresca es lo que necesitaba para no quemarme del todo. Joder, si desde Monkey Island que no jugaba a un juego de piratas en condiciones. La vuelta a lo mismo en los siguientes sí que me han dado bastante asquito. Y es que hay cosas que huelen mucho, por mucho que las cubras con ciudades nuevas. ESO es lo bueno que hizo Black Flag, donde el verdadero protagonista no es el tío de la capucha, sino el puñetero Jackdaw (el barco). Una vuelta de tuerca que se me antojó muy necesaria.
@tharrik
Yo creo que aquí nadie quiere echar por tierra el trabajo de nadie, sobre todo los que entendemos que hay gente detrás pagando facturas y tal. El problema es que esta saga se repite como un zumo de ajo a las tres de la tarde, y es normal que a la gente (como a mí ) nos dé perezón.
Me hace gracia cómo cada uno crítica una cosa: o que es más de lo mismo o que no tiene nada que ver con Assassin’s Creed. Un poquito de organización
Hablando en serio, yo no seré tan destructivo y al menos valoro que, con acierto o no, hayan añadido elementos diferenciadores del resto de entregas: el gancho, un combate más frenético y centrado en los puños, el uso de carruajes, ese toque de bandas a lo Gangs of New York, ofrecer solo una experiencia para un jugador, cambiar un poco el tono de la historia hacia unos asesinos con tono de antihéroes, etc. Saldrá bien o mal pero a mí esto no me parece más de lo mismo, eso está claro.
Eso sí, han pasado de un extremo a otro. De enseñarños maravillas que luego sufrían downgrade por los cuatro costados a algo que se ve incluso peor que Unity catalogado de pre-alpha (¿soy el único que tiene entendido que una pre-alpha jamás podría ser jugable en una demostración de ese estilo?). En fin, cuando se lance ya tocará hacer un juicio en condiciones.
Lo bueno: como siempre la ambientación y el diseño del mapeado, recreación historica y demás. Lo malo: nadie confía en ellos y mecánicas que aburren muchísimo.
Están matando la saga con una entrega anual. Llevan años autosaboteando una saga que podría dar mucho más de si.
PD: un AC que tratara las protestas luditas antimáquinas en el seno de la Revolución Industrial sería muy grande. Pero ya sabemos (ojalá me equivoque) que al final será todo patillero o intrascendente
@tharrik
Estamos de acuerdo en que hay mucho ya no vinagres, sino mente-cerrada cuya opinión es para echarla a la papelera porque no hay por donde cogerla de la bilis que chorrea. Pero creo que en este caso sí que hay que tener en cuenta, y dar cancha, a cierto escepticismo inicial, por el recorrido regulerillo de la saga.
@tharrik Tan lícito es el que ha visto corrección en el vídeo como el que ha visto puta mierda. Si la segunda opinión es mayoritaria es porque ya llevan 8 títulos principales a sus espaldas que han ido arrastrando fallos que no se corrigen. Y eso se nota, como cada año.
Mientras no me saquen un AC ambientado en el Japón feudal le pueden dar mucho por el culo a esta saga
<3
Mucho vinagre y jiji jaja, pero el Unity vendió más de 6 millones joder. Y la WiiU 9,5 en más de dos años. Aiiinsss…..
@sauron
También se debe a la sequía que hay en la next gen, creo yo. Que quitando bombazos como Bloodborne (que entiendo que no sea del gusto de todos los paladares y encima exclusivo) no hay mucho donde escoger, quitando las entregas anuales.
Yo veo un gran despropósito en lo que se está estirando el chicle en esta saga y, volviendo a mencionar el gran Black Flag, cuando encuentran un ritmo bueno, se lo cargan. Con BF asumieron un riesgo enorme y salió un buen juego, pero han vuelto para atrás de nuevo.
No entiendo los negativos a @yurinka23
Tenéis un compañero en la comunidad que está dentro de los desarrollos, que escribe bien y con educación, que da detalles y aporta la visión desde «el otro lado».
¿En serio no queréis un perfil así por aquí? :picado:
Buf, no me fío mucho de lo que haga Ubisoft, esperemos que no salga una cagada como nuestro querido y odiado Unity. Por ahora tiene buena pinta, al menos el tráiler.
Saints row: Syndicate
El día en que hagan Assassin’s Creed: Japón Feudal va a ser un drama.
Aleluyah.
Todo el mundo que lo ha jugado comenta similar, que es la polla y se te van las horas volando con el puto barco pasando de misiones y de todo de la gozada que es navegar, asaltar , batallar y explorar.
Ubi, ponme un Oscar Wilde. Julio Verne ya sería pedir demasiado a la gente de Ubi.
No me gusta nada a pesar de sus tímidas novedades. De hecho el cómo roba los carros me ha parecido lo peor «Hola! Soy un asesino que lucha por la clase obrera….PERO pego leches con puños americanos para robar carruajes a humildes cocheros trabajadores». Vale que es algo menor, pero detalles así o el cambio de sombrero te sacan del rol de supuesto asesino que estas encarnando.
El tema de las bandas es…Saints row, como ya han dicho arriba (lo tengo clarísimo). Eso de coger a tu pandilla para el asalto final me recuerda muchísimo a una de las partes de saints row III. El combate creo que es lo único que salvo, pero porque ya no hay espadas y parece que la cosa será más peleas callejeras, que no combates con espadas.
El sigilo veo que brilla por su ausencia, la única implementación de Unity que vi «bien». Aunque igual no la han querido enseñar porque en «10 min» de gameplay, no puedes enseñar todo. Pero viendo como mata con sigilo, parece que esa mejora al esconderse en muebles y cajas que tenía el Unity se ha desechado.
https://youtu.be/63SxYMSW7FU
Por si alguien dudaba
Nueva experiencia de juego.