El juego que va a redimir a SEGA, también conocido como Alien: Isolation, ha estado presente en la Gamescom de Colonia. De entrada se ha publicado el tráiler cinemático que tenéis ahí arriba, titulado «Improvise», y en el que vemos a Amanda Ripley huyendo del bicho por los extremadamente familiares pasillos de la nave.
Aquí abajo tenéis otro vídeo, quizá más interesante, en el que la gente de Videogamer juega durante unos largos veinte minutos a las versiones para PC y PlayStation 4. Tranquilos. El juego sigue teniendo una pinta estupenda a un par de meses de su salida. No parece que vaya a sufrir del mismo mal que el infame Colonial Marines.
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Lo probé en la Gamescom (Hasta 3 veces a lo largo del día) y os certifico que sí, que este es POR FIN el juego de Aliens que esperábamos. :_)
Me encanta la atmósfera que transmite, a ver si éste sí que sí…
Lo que es innegable, es que huele a «Aliens», la película original, por todos sus poros.
Fixed.
Voy a medir este juego en calzoncillos manchados.
El momento cadenas… Ay la la nostalgia.
Cada día antes de dormir rezo porque salga bien, si es así, podemos estar ante un GOTY como la copa de un pino.
@baxayaun
Ahí ahí, disparando el hype cosa mala, menos mal que queda menos para Octubre.
Un momento, ¿por qué la Ripley Edition se ha transformado en la Nostromo Edition? ¿Le han cambiado solo el nombre a la edición o hay algún cambio en los contenidos?
Me encanta la ambientación, y me vuelve loco ese planteamiento a lo survival. Lo quiero.
Saludos!
Por parte de Sega siempre he visto Nostromo Edition, por parte de tiendas me fijé hace poco que es Ripley Edition (imagino que vende más).
Y ahí está mi duda.. tengo la reserva desde abril en amazon.es… si le doy al link de mi reserva no sale la edición nostromo/ripley,,, espero no tener que cancelar la reserva para reservar la nueva edición (que en teoría es la que te dan si reservas…), pq perdería mi actual «precio más bajo garantizado» xd
Te tomo la palabra, paisano.
Pinta mu rico
Uy esas animaciones!…A qué la joden de nuevo? Me da medito. :baile:
@petete_torete
¿Sigues esperando el Aliens VS Predator 2? Yo creo que se lanzó hace ya algún tiempo, ¿eh? x)
Que este juego te la ponga dura se considera sexo interracial?
@gregorssamsa
Ojete apretao, literalmente.
Cómo se nota cuando algo se hace con el corazón, con el respeto y el amor por una saga y no con el afán de sacar pasta a kilotones. Cuántas diferencias entre esta maravilla y la basura desarrollada bajo presión de Gearbox.
@r cuando se hacen las cosas con amor también se hacen por dinero, que todo el mundo tiene que pagar facturas. Y quienes no lo hacen por amor normalmente no es por faltas de ganas, sinó por el mismo motivo (ir a lo seguro y tener estabilidad para poder para pagar facturas).
Hay muchos motivos que pueden hacer que el juego acabe siendo una mierda, y muchas de esas veces no es por los trabajadores en si: fechas de entregas mal planeadas, ambiciones pasadas de rosca, marketing mostrado demasiado pronto cuando el juego aún no está preparado, nuevos kits de desarrollo/devkits/drivers/SDKs que petan excesivamente, son demasiado inestables, no cumplen las nuevas cosas que prometieron que iban a tener, menos gente dedicada al proyecto de la que debería tener, ser demasiado ambicioso en un género en que el equipo no es muy experto y con mucha competencia de altísimo nivel, cambios de motor a mitad de desarrollo, empezar el proyecto de cero a mitad de desarrollo porque la idea original no funcionaba, etc.
Muchas de estas cosas causan retrasos y hacen que luego mucha gente tenga que hacer un montón de horas extras y trabajar en dias festivos para acabar el juego más o menos a tiempo con la calidad más decente posible, dejándose la piel en algo que quizá acabe siendo mediocre o malo, pese a ser ellos consciente de ello de cierta otra forma.
@yurinka23, ya lo sé, hombre (o mujer, que con nombre de vodka no sé definir género). Entiéndase que hay una diferencia entre hacer las cosas bien y hacerlas mal, ¿mejor así?