Tal y como era de suponer, tras la filtración de esta mañana, SEGA acaba de anunciar esta «experiencia de terror y supervivencia en primera persona que recuperará el horror y la tensión inigualable de la película original de Ridley Scott de 1979». Gusta y sorprende, es cierto, lo de no ver ni un solo disparo en este primer tráiler de Alien: Isolation; viendo a Amanda Ripley buscando a su madre y escapando de ese insistente xenomorfo con poco más que un sensor de movimiento y una bengala, he pensado mucho en Routine y nada en Colonial Marines.
Habrá que ver hasta qué punto se mantiene esta ambientación y cómo encajan —si es que realmente existen— los modos multijugador que se mencionaban en la ficha de Xbox Live. Tiene tiempo la trinidad que han formado The Creative Assembly, SEGA y FOX para ir contando todo eso, porque el juego estará disponible a finales de año para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Alabado sea Geras!.
Era hora de que espabilaran…
En serio nadie habia pensado en esto antes¿?.
Video con unos cuantos minutos de gameplay comentado, y tal.
http://www.youtube.com/watch?v=VXFBsvg61f0
POR FIN un juego de Aliens como dios manda. Que lo esté desarrollando The Creative Assembly da garantía de que como poco no será una mierda.
El sonido del 0:53 y el 1:02 lo recuerdo del tráiler de Prometheus. ¿Es algo en la franquicia Aliens?
@zander
Pues yo por aquí he sido Don Erre que Erre con el tema de que en un juego de Aliens la tensión debería ser prioritario… luego ya si eso la acción. También estaba encabezonado en que para que fuese realmente fiel a las pelis debería ser más un Shadow of the Colossus que un CoD… y veo que han tirado en esa dirección, lo cual mola muchísimo. Por otro lado prefería que fuese en tercera persona, por el tema de empatizar con el personaje y tal, pero parece que la formula en primera persona puede funcionar muy bien.
@nirvana123
Prometheus se supone que es una precuela indirecta a los sucesos de la saga Alien.
@baxayaun
Pero el tener que usar una camara en tercera persona le haría mucho daño al tema de buscar un espacio claustrofóbico. Si la camara está en el aire o detrás, los pasillos deben ser mas grandes para acomodarla etc no?
Le recuerdo que Colonial Marines pintaba igual de asombroso. Pero ya vemos como Sega se rio en nuestra cara. Y no porque Creative Assembly esté detras del juego significa garantia de calidad. Gearbox son unos genios de los videojuegos y ya vemos como terminó Colonial Marines…
El planteamiento del juego de survivor sin armas de fuego me atrae mucho, y mas de ver como Outlast triunfo con la misma mecánica. Habrá que ver como que termina todo, pero no me fiaré hasta ver los 149 primeros análisis.
En Gamespot han subido tres minutos de gameplay bastante majos: http://youtu.be/iulSTAQHST4
Edit: No había visto tu comentario, sorry @somoza.
@nirvana123
El sonido que mencionas es la baliza que emite la nave donde se encontraron los huevos de Alien el octavo pasajero.
Viviré para jugar a un buen juego de la franquicia Alien? Espero que sí.
A no cantar victoria tan pronto amigos, lo mismo se dijo del nefasto Colonial Marines en un principio, y los videos tambien se veian asombrosos y todo el cuento.
A esperar, a esperar…
Muy genial ese gameplay de gamespot y todo lo que explica.
Me olía a que iba a estar todo scriptado, pero ya dice que la IA del Alien está muy bien, nada escriptada y que no vivió dos veces la misma situación. De momento todo bien.
Premisa con hija de Ripley aparte, este juego pinta diez veces mejor que aquel video «supuestamente bonito» de gameplay trucado de Colonial Marines.
Mientras sepan lo que es hacer bien el juego, el transcurso y su diseño etc… Pues puede salir algo decente.
@waynet23
Hasta donde yo sé, los «genios» de Gearbox se pulieron el dinero de SEGA para Aliens en su sobrevalorada saga Borderlands, e hicieron la mierda que puedieron para cumplir.
Creo que es algo que ya se comentó por aquí varias veces.
Al menos el contexto parece que puede ser medianamente coherente con la excusa de buscar a su madre y tal
Por favor que no la caguen, POR FAVOR.
Pinta TAN bien que casi mojo las bragas. El sin sentido de la hija de Ripley se lo perdono si me transmite las sensaciones de la primera película. Argumentalmente no espero nada, que luego me encuentro con mierdas como Prometheus y lo paso mal…
@risarovi
¿Podría usted mostrar prueba de ello?
@waynet23
No es ningún secreto, en su día se publicaron noticias sobre el tema en todas las revistas y portales de videojuegos. Se dejaron la pasta en Borderlands y subcontrataron a otro estudio para que acabara el Colonial Marines, con erótico resultado.
Ahora me da pereza buscar, pero no debería ser fácil de encontrar. Busca Aliens o Gearbox en el buscador de anait y seguro que encuentras.
Ojalá este juego mole de verdad, soy fan acérrimo de Alien y este trailer parece recoger muy bien la esencia de la primera película.
El de Colonial Marines no lo llegué a probar, y la verdad es que viendo las criticas miedo me da, quizás algún día lo pruebe, para no hablar sin saber.
Por cierto, algo que no megusta del gameplay este de 14 min es que la luz de la linterna es muy falsa no? parere mas una lente en la cara del protagonista que una luz, debería ser mas dinámica, digo yo, parece que se ha puesto un casco hortera o algo XD, espero que se fijen en esto y lo arreglen.
@waynet23
Como te dice el compañero, con una sencilla búsqueda en Anait o en Google, llegarás a ver varias páginas de ello. Un diseñador que trabajo en el proyecto habló con Destructoid y dijo todo eso.
De todas formas, pruebas no puedo mostrar. Si yo pudiera, podría SEGA, y si SEGA hubiese podido ya habría demandado a Gearbox.
Pero, cuando el río suena…
EDITO: http://www.destructoid.com/developer-gearbox-lied-to-sega-2k-over-colonial-marines-245986.phtml
Pongame un Oculus con esto. Gracias.
Todo lo que dicen en el diario de desarrollo me pone bastante.
Pinta muy muy bien. Otro juego a tener en cuenta para la Next Gen junto al The Witcher 3.
Hacía décadas que no veía algo basado en Alien que despertase mi interés.
@waynet23
En mi caso al Colonial Marines le ví el cartón desde el primer retraso. Y The Creative Assembly es un estudio que siempre ha cumplido hasta el momento. En cambio Gearbox lleva a sus espaldas una buena serie de desplantes y feos. Y me gusta mucho Borderlands, pero creo que es lo que es más porque que han sabido dar en la tecla que porque sean un grupo con especial talento.
A mi con que lleguen minimo al nivel de tension que sentia en aquel poco valorado Alien Resurrection de Playstation 1 desarrollado por Argonaut me conformo. Recomiendo al que pueda que le de un pequeño vistazo rapidito y entendera lo que digo.
Joder, es muy serio esto.
Pues como que bien. Después de la infamia del último esto sabe a gloria.
Efectivamente, Prometheus mas que precuela es un «reboot», como decía Ridley en los extras del dvd. Solo que a la Fox se le fue la pinza y lo anunciaba como precuela.
@somoza
Pues en Dead Space funcionó a las mil maravillas. Aun así, entiendo lo que dices. El tema es que me mola mucho la idea de ver a tu personaje en primera plana acojonadísimo mientras ves de fondo al Alien buscándolo. Podrían haber jugado mucho con la animación facial, trasmitir la tensión y esas cosas. Just saying… Mucho es que al menos se hayan planteado tirar en esta dirección. 😀
Alien 8 pasajero reloaded……me gusta, xDDDD
Un survival horror con putos Aliens. Joooooder, de momento muy bien.