Empezamos hablando de él en mayo, cuando solo era poco más que un par de habitaciones diseñadas por un tipo que no se dedicaba a los videojuegos pero al que P.T. le había pegado una buena hostia en toda su pequeñez maligna. La historia de un tipo que se despierta de la resaca con los gritos del piso de arriba y lo que tiene toda la pinta de ser un asesinato. A partir de ahí: rincones oscuros, ruidos, luces que parpadean, paredes de las que brotan cosas, grifos que escupen sangre y apariciones fantasmales no aptas para corazones frágiles.
Poco después Christian nos mostró un vídeo con gameplay que venía a demostrar el nivelazo de gráficos fotorrealistas que Chris Kesler estaba alcanzando. Hoy también hay novedades: lo de Allison Road va cada vez más en serio, tan en serio que su creador ha arrancado una campaña de Kickstarter para financiarlo.
Hace solo un día que el asunto está en marcha y ya lleva acumuladas 50.000 libras de las 250.000 que solicita Kesler, así que no parece que vaya a tener muchos problemas para alcanzar ea cifra y quizá incluso sobrepasarla. Su autor ha estado contratando a gente especializada que le ayude a llevar a cabo el desarrollo para PC, Mac, Linux, PS4 y Xbox One, así que les va a hacer falta toda esa pasta y probablemente alguna más.
De momento lo que se ha visto de Allison Road es maravilloso y en la misma sintonía que P.T., con un escenario limitado y la concentración gráfica en los detalles, texturas y la iluminación de una casa que es brutalmente realista. Al parecer será compatible con Oculus Rift y quizá otra plataformas de realidad virtual, algo que puede convertir este pequeño relato gótico de terror psicológico en primera persona en el laxante definitivo. Veremos en qué queda, como muy pronto, en diciembre de 2016.
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Ojo cuidao, que este juego le sorprendió hasta a Jim Sterling. Merece la pena seguirle la pista, y es de los pocos juegos hechos en Unreal 4 que realmente van a exprimir al máximo las cualidades visuales del motor.
A ver si aprovecha por contratar a un diseñador gráfico, porque vaya drama el logo y grafismo de la campaña en KS.
Porque claro, seguro que un pavo que se ha currado el grafismo de todo lo visto hasta ahora es incapaz de hacer una página de Kickstarter mínimamente decente y necesita contratar, de manera imprescindible, a un diseñador gráfico para ello…
A mí me tiene pinta de página totalmente provisional, date cuenta que, en la página principal, todavía no tienen ni las recompensas.
Seguro que en estos días la ponen más bonita.
Gráficamente pinta espectacular, y es verdad que parece que bebe de P.T para hacer algo más porque parece que no sólo consistirá en explorar 1 vez la casa, sino que habrá que pasar varias veces por las distintas habitaciones y descubrir nuevos secretos de esta especie de puzzle psicológico.
No soy fan del terror, pero lo veo muy interesante. Espero que acabe saliendo bien este Kickstarter.
Ostia, pero en serio existe alguien capaz de jugar a un jueguico de estos con las gafas de realidad virtual, si solo que acojone la mitad que P.T tiene que ser mortal de necesidad >_<
Yo ya viendo el trailer me cago del miedo, con Oculus sufro un infarto
Una de las cosas que mas me llamo la atencion, y creo que a mucha otra gente, era lo real que se veia PT con ese Fox Engine y esa iluminacion tan increible. Pero esta gente, con menos medios, ha conseguido un apartado grafico que poco tiene que envidiarle a la difunta demo de Konami. Ole sus cojones.
@nin
El tener un motor grafico / de juegos no te garantiza buenos resultados. Ahi entra la destreza de los artistas, diseñadores y demas gente que pone todo su conocimiento y experiencia para crear esos mundos. Y este equipo, siendo cuatro gatos comparado con todo lo que podia Konami en su momento, ha hecho algo que, en principio, poco tiene que envidiar a P.T.. No se les puede quitar el merito pq usen UE4. Que se lo estan currando, hombre.
Si bebe mucho del P.T. será genial, gráficamente es muy potente y pinta tiene de que molara mil.
@nin
Ok! : )