No muy bien, ya os lo adelanto

Así se combate en Amy

VectorCell y Lexis Numérique han publicado un nuevo vídeo de gameplay de Amy, ese survival horror del que ya os hemos hablado un par de veces. Si el primero se centraba en la mecánica general del juego y el segundo, en la cooperación entre Lana y Amy, este tercero habla de los combates y de cómo evitarlos. Esto último es especialmente importante porque las animaciones de los combates son, para qué negarlo, terriblemente feas.

  1. Anti-Systemic Podcast

    No se puede decir que tenga muy buena pinta…

  2. darkpadawan

    Mi interés acaba de disminuir casi hasta cero. Pensé que evitarían todo tipo de combate, pero ya se ve que no han tenido valor para quitárselo del medio.

  3. Leonighart

    a mi no me parece tan horrible, pero me gustaría más que NO HUBIERA combates, simplemente escapar.

  4. Seifuru

    Lo malo de esto es que se mucha gente dirá que es una mierda (me incluyo) y detrás habrá un equipillo que no puede hacer tanto como hacen los NaughtyDogs, EAs, Activisions, Ubisofts… Pero vamos, que también tienen derecho a hacer videojuegos estos muchachos…

  5. Yorda

    seifuru dijo:
    Lo malo de esto es que se mucha gente dirá que es una mierda (me incluyo) y detrás habrá un equipillo que no puede hacer tanto como hacen los NaughtyDogs, EAs, Activisions, Ubisofts… Pero vamos, que también tienen derecho a hacer videojuegos estos muchachos…

    La gran diferencia es tener o no tener dinero. Todo el mundo ahora habla del Last of us como la octava maravilla del mundo y este Amy parece que no se queda muy lejos en concepto, pero claro no tienen el dinero para poder competir de tu a tu.

  6. Sev

    @yorda
    Que la mujer no mueva la cabeza y siga mirando hacia arriba cuando está combatiendo o que empuje al aire como si apartase a alguien es más una cuestión de pereza / falta de talento por parte de los desarrolladores que de dinero.

    Dudo que los de Ubisoft Montreal no tengan el presupuesto suficiente para evitar las barbaridades que se pueden ver en sus archiconocidos juegos, por ejemplo.

    De todas formas, a mí el vídeo no me parece tan terrible. Me recuerda al Siren Blood.

  7. Preacher (Baneado)

    darkpadawan dijo:
    Pensé que evitarían todo tipo de combate, pero ya se ve que no han tenido valor para quitárselo del medio.

    Los combates son eludibles pero nunca se ha dicho que fueran inexistentes.

    Sobre el vídeo, pues no se que os esperabais, esto es un juego descargable de presupuesto medio-bajo, ¿que queríais un The Last of Us multiplataforma a 12 euros? A este hay que medirlo por la misma bara que Hydrophobia y cosas así, y me parece que dentro de esa categoría es bastante destacable lo que se está haciendo

  8. darkpadawan

    @preacher

    Por eso digo que pensé. Tenía la impresión personal de que la idea no iba a ser la de terminar a palos -como siempre- con los zombies.

    Y dudo mucho que trabajen en un sistema de combate que, por lo que se ve, les está dando bastante trabajo, para que luego los palos se puedan evitar siempre que uno quiera. Pero ojalá.

  9. J.Keel

    Si no saben hacer un sistema combate que no se lo pongan.

    Es mas, si no saben crear un sistema de fisicas decente no deberian plantearse meterle ningun tipo de accion al juego.

  10. KNT

    Yo también prefiero que no hubiera combate alguno, pero si lo meten, que hagan algo jugable, que con dos enemigos te mueres del asco (literalmente).
    En fin, el juego me sigue llamando mucho la atencion, espero que algo como este sistema de combate no lo empañe demasiado…

  11. Sr_Hyde

    framerate is down, VERY DOOOOWN.

  12. Jamfri

    seifuru dijo:
    detrás habrá un equipillo que no puede hacer tanto como hacen los NaughtyDogs, EAs, Activisions, Ubisofts… Pero vamos, que también tienen derecho a hacer videojuegos estos muchachos…

    Pues si es un equipillo que no puede hacer tanto, que innoven de verdad, que hagan algo diferente y no hagan esa bazofia, que entre los graficos, que a mi me parecen de ps2 y ese combate tan pestoso… nose que decirte, una basura mas, pero vamos… k cutrada

  13. Jamfri

    ademas, que tiene que ver el dinero con ese modelado de la tipa? pero ande va con esas patas, venga hombre, es un truñaco pero gordo

  14. Tiago

    Yo esto lo veo como una prueba para las grandes, quiero decir, que las grandes con sus titos vean lo que eres capaz de hacer con poco y ganarte un sitio bajo sus calentitos mantos de dinero.
    Otra cosa son las innovaciones y tal, pero eso se reserva para 4 genios contaditos que con un PC y un pixel son capaces de hacer majia.

  15. equis y ceta

    Necesita mejorar pero sigue pareciendome interesante. Aunque se recomiende evitar el combate, sería ridiculo que no incluyeran alguna manera para defenderse.

  16. Tito Almo

    Le perdono las animacioes flojllas, la falta de color, los escenarios y modelados simples e incluso el combate tosco si se puede evitar, pero por favor, si hay una versión de PC, que sea esa la que enseñen, que el tearing y el petardeo constante hacen un flaco favor al juego

  17. Povi95

    de todos modos estan omitiendo que el juego » en teoria» sigue en desarrollo quiza en un tiempo muestren un mejorado sistema de combate no creen?

  18. Akira Rojo

    Deadly Premonition tampoco era la panacea en gameplay..

  19. jhonrr

    creo que el error no es incluir un sistema de combate, ni que sea horrible, si no haberle dedicado todo un video explicándolo…. si lo dejan como iba hasta ahora seguiría muy emocionado, aunque en realidad me sigue interesando.