Alguien ha decidido llevar al siguiente nivel el concepto de película interactiva de Beyond: Dos Almas para convertirlo directamente en película, a secas. Todo el juego está colgado en YouTube, enterito, en 19 vídeos de duración variable. Si no os gusta lo de los QTE y simplemente queréis ver de qué va la historia, tenéis la oportunidad de hacerlo. Ahí arriba tenéis la primera parte de este walkthrough y aquí podéis ver el resto.
Redactor
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Al menos podían haber esperado a que saliera el juego. Luego si hay lío qué mala es Sony que va contra los pobres e indefensos usuarios.
En que minuto sale Ellen Page desnuda?
Es para un amigo..
Siempre puedes usar tu mando y fingir que estás haciendo tú los QTEs 😛
Supongo que los videos tampoco tienen los 23 finales ni el resto de variantes del juego que deberá haber por el medio.
Me gustaría ver si quienes trollean este juego con el tema QTE/película interactiva lo hacen también con Ryse por ejemplo.
Esto es un herejía
Beyond: Dos Almas For Dummies
¡No veo por qué no!
http://sebastianwiberg.se/ryse/
Eh, pues a mi que el juego me llama pero me da pereza comprarme una PS3, perfecto 🙂
Aquí lo tienes.
http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-thirty-flights-of–loving
Spoiler !
Joder, lo llego a saber y no reservo el juego.
j
@sishioh Hombre, seguro que hay gente a la que no le gustan los videojuegos pero les interesan los actores o yo que sé. Tampoco lo veo mal.
Ahora bien, si no te interesa absolutamente nada de Beyond sí que me parece una tontería verte estos vídeos.
EMOTIONS, EMOTIONS, EMOTIONS, EMOTIONS, EMOTIONS!!!!!
Veo mal que se haga antes de que salga el juego, pero por lo demás no entiendo las críticas. Youtube está repleto de gameplays y no pasa nada, si los quieres los ves o ves un poco o no ves nada. No entiendo el lío aparte de, como he dicho, soltarlo todo antes de que salga el juego. Aunque aún así, lo verá sólo el que quiera, nada más…
Desde cuando subís walkthroughs en esta web? Es el primero que veo, supongo que es aprovechando la polémica de que aún no ha salido, pero no entiendo muy bien el post…
Yo soy anti walkthroughs, me parece demencial que alguien apasionado por los videojuegos, eche un vistazo siquiera a estos vídeos, que manera de joderse la experiencia, de verdad,
Que sí, que está muy graciosa la enésima broma de «como es una película» bla bla bla…
Si algo tienen de bueno estos juegos, es la inmersión que consiguen con el jugador, por encima del cine.
¿Pero en serio hay alguien que se tome en serio a Ryse?
Por supuesto que lo hacemos, ¿acaso no has visto la pinta de mierdón que tiene?
@sishioh
El mayor problema de Cage es que sus historias son malas, mal escritas y predecibles no que en sus juegos se juegue poco.
Y tampoco hace falta generalizar, @crazy6d, las experiencias immersivas no son algo que se consiga con cualquier juego y ni siquiera es lo más importante en este tipo de juego. Y tampoco hace falta meterse con los walkthroughs porque hay gente que puede querer ver un trozo de gameplay puro, ver como juega alguien (o se juega) a cierto nivel, ver un juego al que serías incapaz de jugar (por miedo, dificultad, no posees la consola)
@link0 Hablo de mi caso concreto, una cosa es un gameplay demostrativo elegido por los desarrolladores para ser mostrado y otra muy distinta es un walkthrough. Para mi es destrozar toda la experiencia, nunca vería un juego en youtube por si alguna vez tengo la oportunidad de jugarlo. No quiero perderme esa experiencia por nada del mundo, obviamente es mi punto de vista. Sería como ver una buena película en screener guarro y doblada XDD
Creo que en este caso concreto la inmersión es lo más importante, no generalizaba, me refería a este juego como es normal.
@crazy6d A mí los walkthroughs me gustan porque hay muchos juegos a los que no quiero jugar por una u otra razón, pero cuya historia sí me interesa, así que me veo el walkthrough y santas pascuas.
@preacher Eso había pensado yo! Joder, si no ha salido y ya han subido un gameplay completo algo ha fallado.
@crazy6d
En este caso no lo es. La inmersión de los videojuegos se consigue cuando la jugabilidad modifica o crea la narrativa. Ahí es cuando te ves parte de la historia. Esto es igual que cualquier otro juego donde toda la carga emocional y narrativa está en las cinemáticas y la inmersión es meramente contextual. Es decir, esto es igual que cualquier peli. Y seguramente será mala.
@link0
Has jugado a Heavy Rain?? Porque eso es precisamente lo que consigue, crear la ilusión de que tú realizas esas acciones y vives esa película, tú tomas esas decisiones. Argumentalmente Heavy Rain es una mierda, pero al implicarte en esas decisiones y al meterte tanto en cada acción contextual, se vive de manera mucho más intensa. No es PARA NADA ver una película.
Por lo que dices me da la impresión de que ni siquiera has llegado a jugarlo. Es un caso muy similar al de The Walking Dead, solo que éste, argumentalmente es mucho mejor.
@marearp
Me parece «bien» si tienes claro que por nada del mundo lo vas a jugar, pero ya digo, yo jamas lo haría. Más que nada porque pierde todo el sentido de «videojuego» y no voy a poder disfrutar de la experiencia como se merece, ni mucho menos podré valorarlo.
@crazy6d
Dada mi incapacidad manifiesta para jugar juegos de terror, a mí me viene bastante bien. xD
http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-gone-home-pc-mac
http://www.youtube.com/watch?v=5g3trvkAFQw
Anait, son unos hipócritas.
En función de algunas decisiones tomadas por el jugador o si había superado ciertas cosas, Heavy Rain tenía 16 o 17 finales diferentes. Y Beyond tiene 23. Por esa regla de tres Halo, Uncharted o Call of Duty al tener una única historia prefijada que no se ve modificada o creada por la jugabilidad no son inmersivos ni videojuegos, son un Cinexin.
Yo prefiero que en los juegos donde la historia tiene bastante importancia (aunque sea mala, caso del 99% de los juegos) se me spoilee lo menos posible. Por eso mismo supongo que los desarrolladores deciden elegir sólamente unas partes concretas del juego. Creo que sin duda se aprecia más un juego si llegas lo menos spoileado posible, pues te sorprende más y la experiencia es más fresca. Aunque bueno, a nadie nos ponen una pistola en la cabeza para que veamos el video de youtube.
Supongo que las críticas vienen por el spoilear entero un juego en el que la historia tiene bastante importancia, en especial sin que haya salido el juego y sin haberse hecho nunca en la web.
Además está el tema de trollear con el tema «es una peli, no un videojuego», del cual mucha gente está cansada. Quizá ese sea el motivo de que muchas otras webs de videojuego en español tengan muchas más visitas que Anait o Eurogamer. Hay una gran mayoría sonyer de jugadores españoles o latinoamericanos y deben preferir sites donde se trata a sus consolas y juegos favoritos con mayor respeto y ecuanimidad.
El usuario ha borrado el video, por cierto.
Que le envíen los vídeos a Antena 3, así ya tienen algo que poner el próximo sábado en la sobremesa
El gobierno debe tener razón con el tema de la mejora económica: aquí a nadie le gustan los walktroughs porque pueden permitirse todos los sistemas y juegos que salen al mercado, ¿no?
Está claro que me encantaría experimentar el juego como se merece, pero de momento no se puede, y yo soy mucho de esto de los jueguicos oye, que me quiero enterá de tó.
Con lo malo que es david cage para contar historias (ya nos ha quedo demostrado con indigo prophecy y con heavy rain, que motivación puede haber para querer ver esta «pelicula»?
Hombre, a mi no me hubiera importado jugar a Heavy Rain. Si el juego estuviera en 360, ten por seguro que lo hubiera hecho.
Beyond: Two souls no me llama, ni como juego, ni como peli.
@crazy6d
Sï, he jugado a Heavy Rain. Que la historia cambie según falle o acierte al pulsar hacia arriba no es inmersión. No has sido tú que no has logrado llegar a tiempo a salvar a alguien, es que has fallado al pulsar X. Una clara muestra de que es ver una película es lo fácil que es jugar a Heavy Rain con alguien al lado. Probablmente incluso esa persona lo disfrute más porque no tendrá que preocuparse de pulsar R1 para que la historia continue.
@yurinka23
Wat? Los finales de Heavy Rain son todos mentira y una cutrada. Los Elige Tu Propia aventura también tenían mogollón de finales, pero SÓLO hay uno bueno (conclusivo). El resto es de relleno.
Y un Halo cuenta mucho más durante un combate que no en una estúpida cinemática con Cortana. En esos casos la jugabilidad lo que hace es definir al personaje y a su vez al jugador, creando la inmersión. De hecho es un buen ejemplo contra Heavy Rain, es más fácil sentirse el puto Jefe Maestro después de haberte petado un Scarab, que no Madison Page después de tener que bailar como una guarrilla para un mafioso de poca monta pulsando sticks arbitrariamente.
@link0
No estoy para nada de acuerdo, eres TÚ quien te cortas el dedo, eres TÚ el que elige matar o no a alguien, el que falla, el que se esconde de un asesino, el que VIVE la experiencia. Yo disfruté de Heavy Rain precisamente por eso! Como película no lo habría disfrutado ni la mitad, porque argumentalmente es un telefilm lleno de agujeros y situaciones ridículas fuera de contexto, pero al ser vividas por el jugador se sienten infinitamente más intensas e INMERSIVAS.
Y sí, muchas veces es pulsando X, otras es tomando decisiones a base de conversaciones. En otros juegos solo pulsas R1 durante horas. No entiendo por qué una mecánica es menos valida e inmersiva que la otra. Quizás una es mucho más accesible, te pueden gustar más o menos, pero simplemente son diferentes. Y ojo que soy de todo menos partidario de los QTE.
En The Walking Dead he tomado decisiones en cuestion de segundos pulsando X para cortar una pierna. Y me he sentido MAL por haberlo hecho YO, con una mecánica tan simple que funciona. Si eso no es inmersión, apaga y vámonos, hijo mio.
Los innumerables fallos de Heavy Rain o The Walking Dead no van por ahí, creo que la inmersión no es precisamente su problema.
No sé, a mí me cuesta muchísimo sentir la inmersión de un juego cuando éste hace todo lo posible por destrozar mi suspensión de la incredulidad. Desde buscar a Jason entre un grupo de NPCs que no intentan ni disimular su comportamiento de «Ir a punto aleatorio y repetir», a grandes momentos como el de ese personaje que, estando medio muerto, elude a 50 SWAT y a un puto helicóptero.
Qué coño, cualquier juego en el que la acción de fallar al abrir una puerta, sea cerrarla de golpe otra vez, es extremadamente risible. Tengo bastante claro que los momentos con los que mejor me lo pasé con Heavy Rain fueron al cancelar animaciones a medias.
No es por nada pero hacer esto antes de salir el juego está bastante mal, es como si ponéis ponéis el walkthrough de The Walking Dead antes de que salga (la palabra antes es la clave).
No creo que haga falta tener más de dos dedos de frente para darse cuenta.
@crazy6d
Claro que hay momentos clave, como lo del dedo de HR o lo de la pierna del TWD pero cuando solo existe una opción por mucho que seas tú el que pulse el botón.. ¿De qué sirve? Por ejemplo, al principio del Far Cry 3, tu hermano te rescata y recibe un disparo en el cuello. Puede pulsar gatillo para intentar tapar la hemorragia. ¿Sirve para algo? Nope, ni siquiera cambia el puto diálogo. Lo único que consigues es que la gente se dedique a apretar y soltar el gatillo y se hecha unas risas. Wohooo, inmersión.
¿De qué sirve que haya un QTE para hacer el amor? ¿Cual es tu influencia durante el combate del agente del FBI si solo puedes atacar/defenderte como te digan los QTEs?
Que me parece estupendo que tu ya te sientas Ethan con cepillarte los dientes pero no simplifiques los juegos de disparar como pulsar RT durante horas porque haces muchas más cosas que generan mucha más variedad y me hacen cogerle mucho más apego al prota que no tener que escoger si cortarme un dedo por mi hijo. Sobretodo porque para llegar hasta ese punto ya me he alineado completamente de Ethan, sé quien es el asesino y encima hay una petarda que me hace perder el tiempo.
@link0
Pero porque obviamente hay cosas que funcionan mejor que otras! Y no justifico los QTE, ya digo que me gustan más bien poco, lo que justifico es la inmersión que te produce HR, aunque al final solo sean trucos.
Ese momento que dices de Far Cry 3 no sirve para nada, pero FUNCIONA, es precisamente a eso a lo que me refiero, sabes que es un truco, pero prefiero que ese momento esté ahí, porque eso te mete más en el rollo. Y no me refiero a ese caso concreto de Far Cry 3 que es un poco MEH, ojo.
La cuestion es querer entrar o no, si juegas pensando «buah, otra mecánica de mierda de pulsar el botón repetidas veces» normal que pienses así, pero si juegas en plan: «joder que se me muere mi hermano, tengo que salvarle como sea!» lo disfrutas infinitamente más porque entras en esa experiencia, aunque en el fondo sepas que solo es una escena.
Claro que sí, he cogido mucho más apego a los protagonistas de todos los FPS de esta generación… MIS HUEVOS. El apego lo coges a través de un buen guion y un buen desarrollo de personajes, no porque seas tú el que apuntas y disparas.
Y ya digo, ni mucho menos Heavy Rain es perfecto, ni la mecánica de QTE me parece la más acertada, ni me parece que sepa utilizar bien el lenguaje del videojuego y ya he dicho repetidas veces que argumentalmente me parece un cagarro importante. Pero hablando de inmersión FUNCIONA, por lo menos en mi caso. Eso sí, solo si quieres entrar, si jugará como tú jamas podría entrar en ningún juego, creo que el jugador siempre ha de poner de su parte en ese sentido.
Para terminar, recuerdo una escena de HR en la que un viejo creepy te droga, esa escena es de lo mejor que he experimentado en esta gen. Era una escena de relleno que no aportaba nada a la trama (como no, manejabas a Madison, ese personaje que solo aportaba tetas) pero te hacía sentir esa situación de una manera increible, llena de mal rollo y tensión porque era YO el que la vivía.
Y al final me quedo con estos momentos buenos y no con los momentos penosos de HR, que tiene bastantes más…
@crazy6d
¿Por qué va a funcionar ese momento? La pulsación de un botón genera la misma interactividad que tú tirando palomitas a la pantalla.
Si se le puede coger cariño o apego a ciertos personajes de juegos de disparar es por el desarrollo de personajes, es fácil identificarse como Chell, Freeman o el Jefe Maestro porque jugar a ser Chell, Freeman o el Jefe Maestro es SER Chell, Freeman o el Jefe Maestro.
Ethan es quien es y no tiene nada que ver conmigo, a él le sucede una historia y yo tengo que ir pulsándole botones para que continue (lo mismo que TWD, pero como mínimo este último tiene una buena historia).
Pero si no hay interactividad con la historia o la narrativa y los dos sabemos que el guión es una peste no sé porque seguimos discutiendo. Celebro que a ti (y a otros tantos) unos QTE’s ya les sirvan para adentrarse en una historia y olvidar el resto, pero de la misma manera creo que debes entender que hay gente que le exigimos un poco más a los videojuegos (yo mucho, la verdad).
@link0 Funciona si pones de tu parte, si crees en la ilusión de que pulsar un botón va salvarle. Siempre que tenga algo detrás, una conexión emocional, que no es el caso…
Que en realidad no sirva para nada me gusta? No, pero cuando estoy metido en la emoción elijo creérmelo y lo vivo más intensamente que con cualquier escena. TWD es una pantomima porque en realidad ninguna decisión tiene consecuencias reales, pero elijo creer porque así vivo la historia como ninguna otra.
Quizás no sea la mejor opción ni mucho menos, me gustaría que fuese de otra manera, pero si que puedo decir que me he metido más. Además de que con Heavy Rain pulsar X si que cambia la «escena» pero bueno…
Sobre lo de los personajes, yo no me identifico con un cascaron vacío. Prefiero manejar a un personaje con su propia personalidad, con el que pueda empatizar. Jamás recordaré a los personajes que mencionas porque no son nada, soy yo pegando tiros con el ratón. Y que prefiera protagonistas desarrollados no significa que a veces no funcione que sean cascarones, ojo. Recuerdo el caso de Issac en Dead Space, que era infinitamente mejor que fuera mudo. O juegos de rol tipo Skyrim. Pero a la hora de que me cuenten una historia prefiero un protagonista de verdad. Creo que hay hueco para ambos, ojo. Cuestión de gustos, que nos desviamos.
Y yo no digo que prefiera esto, digo que en la inmersión funciona y que hay hueco para todo. Yo también espero muchas más cosas del medio, pero no me voy a quejar cuando nos llegan cosas diferentes que por lo menos lo intentan, con mayor o menor éxito.
Gracias a Dios también nos llegan maravillas como Gone Home o Journey que entienden el lenguaje del videojuego, pero también sé disfrutar de las cosas buenas de juegos como este.