No seré yo el que le quite a nadie la ilusión por el nuevo Killer Instinct, porque de hecho a mí cada día me convence más (aunque sin pasarse); en este vídeo nos presentan a Chief Thunder, el indio, para que nos entendamos.
También tenemos estas imágenes, bien grandes y bien hermosas, con los aspectos oficiales de los personajes. Tengo un problema muy fuerte con Glacius: tiene cara de Pokémon y es muy raro.
Recordemos que el Killer Instinct de Xbox One probará suerte con un formato híbrido que, creo, es muy interesante: se lanzará en tiendas una versión completa, pero también existirá una versión descargable, gratuita, en la que los personajes deben ser desbloqueados a golpe de billetera. Para los que queremos tener sólo un par de personajes, los que más o menos manejamos, para jugar online de vez en cuando suena ideal.
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En principio sale en noviembre, y han presentado 4 personajes y 4 escenarios. A este ritmo tenemos un juego con menos seleccionables que el SF2 World Warrior.
De momento en cuanto a lo que se ha visto, me encanta el como están rebalanceando los personajes y redirigiendo sus mecánicas. Además las nuevas herramientas para contrarrestar el combo breaker, me parece muy interesante a nivel de juegos mentales, «hago un combo breaker y me arriesgo a que me lo anule y me quede en lock down y pille más cacho aún… pero si no lo hago sigue dándome caña». La verdad es que mola. Eso sí, me da la impresión que Glacius va a estar rotísimo, un zoner que puede empezar combos full screen = win.
Un poco de gameplay no vendría mal… que de 5 minutos 30 segundos sólo sean de gameplay duele ;(
Un poco de gameplay no vendría mal… que de 5 minutos 30 segundos sólo sean de gameplay duele ;(
Ahora es cuando MS otra vez da vuelta a atrás y dice que este KI será un juego completo sin dlcs, sin free2play y sin ni mierdas varias.
Vale, soñar el gratis.
¿Le han quitado la cresta? ¿Cómo hará los shoryukens ahora?
Ya se confirmó que también saldría completo con todo, no? lo que a este paso a saber cuando, porque siendo F2P pueden ir añadiendo personajes conforme pasa el tiempo y tenerlo completo mucho más tarde.
Con las pinturas de guerra se han lucido, parece que le han cagado encima xD
curioso el ruido a escopeta cuando sacude los hachas xD
Con perspectiva te das cuenta de lo mal diseñadores que han sido desde siempre en Rare. Los juegos, muy bien.
@0d
Tan malos que diseñaron al Donkey Kong más icónico que dio Nintendo, quienes aún utilizan su diseño sin muchos visos de cambiarlo.
Lo que yo no entiendo es por qué no hacen que toda la campaña de imagen de este Killer Instinct gire en torno a Fulgore, como siempre, ya que es el otro personaje atemporal de Rare y el sello distintivo de la saga.
@liberance, sírvate la frase de Cervantes: una golondrina no hace verano. Por lo demás, los elementos más reconocibles del DK de Rare ya estaban hechos antes (y, de todos modos, la perpetuidad no es un garante de ninguna virtud, porque las Dixie’s y otras chorradas también están en ese juego).
Así que entiendo tu frase irónicamente: es tan malo que incluso unos negados como los de Nintendo en la actualidad siguen usando ese diseño.
Mejor así.
Fulgore es un solemne truño. Lo suscribo.
@0d
Es que no creo que sean sólo Donkey y Fulgore, aunque Killer Instinct en particular tiene la mayor galería de personajes feos salidos de Rare y, por lo general, eran un hit or miss. Los personajes de Banjo, Jet Force Gemeni o Diddy Kong Racing a mí también me parecen menos inspirados que un retrete de Roca, pero el resto de la familia Kong (sin contar Candy), los animales de Viva Piñata, StarFox Adventures en los tiempos de Dino Planet o la última Joanna Dark (sobre todo antes de que Microsoft la normalizase) no son malos trabajos de diseño.
cada vez que lo veo menos parecido a street fighter me parece. Lo siento pero esta es la primera razon par Xbox one, ya no es Hype es HOPE!